[Systems] { ลักษณะนิสัยหลัก }

 ปิด [คัดลอกลิงก์]
ไม่ระบุชื่อ  โพสต์ 2021-8-16 00:19:34 |โหมดอ่าน
สำหรับประวัติของคอมมูนิตี้สามก็กจะแบ่งออกเป็น อุปนิสัย ที่คุณต้องเขียนอธิบายออกมาตามลักษณะคาร์
และนำอุปนิสัยที่คุณเขียนแบบฟอร์มมาสรุป เป็น ลักษณะนิสัยหลัก โดยมีข้อดี และ ข้อเสีย รวมกัน 3 ลักษณะนิสัยหลักเท่านั้น

( เลือกรายการลักษณะนิสัย )
* การเลือกนิสัย นิสัยที่ขัดกัน ไม่สามารถเลือกร่วมกันได้ *

กล้าหาญ
ขี้ขลาด
รักสงบ
ขี้โมโห
รักนวลสงวนตัว
มีตัณหา
พอเพียง
ทะเยอทะยาน
ขยัน
ขี้เกียจ
โลเล
ดื้อรั้น
ใจกว้าง
ละโมบ
รู้จักให้อภัย
อาฆาต
ชอบเข้าสังคม
ประหม่า
ซื่อสัตย์
เจ้าเล่ห์/เสแสร้ง
เที่ยงธรรม
ถ่อมตน
หยิ่งยะโส
ไร้เหตุผล
สุขุม
ใจร้อน
จริงใจ
หวาดระแวง
เลื่อมใสศรัทธา
ชอบดูถูก
เห็นอกเห็นใจ
ใจดำ




ซาดิสม์
รู้จักหักห้ามใจ
ตะกละ
ผู้รู้คุณ
ประจบสอพลอ
หนอนหนังสือ
รักครอบครัว
สันโดษ



( ลักษณะนิสัยถูกโฉลก & ไม่ถูกโฉลก )

  ลักษณะนิสัยหลัก
คำอธิบาย
ลักษณะนิสัยขั้วตรงข้าม
คำอธิบาย
กล้าหาญ
+2 Point จากโรลการต่อสู้อย่างห้าวหาญ
+10 EXP เมื่อโรลแสดงความห้าวหาญ
+5 EXP เมื่อโรลเพลย์พูดปลุกใจผู้คน
+4 Point เมื่อโรลต่อสู้ในสงคราม
+25 EXP เมื่อโรลพูดปลุกใจก่อนเปิดฉากสงคราม (ครั้งเดียว)
+10 ความสัมพันธ์กับ Comrade
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
+20 ศรัทธา (สำหรับสมาชิก) / +5 Point (สำหรับ NPC) ทุกครั้งที่โรลดวลอย่างมีศักดิ์ศรีกับขุนพลใดก็ตามในการประลองที่ถูกต้อง
+35 ศรัทธา (สำหรับสมาชิก) / +20 EXP (สำหรับ NPC) ทุกครั้งที่โรลบุกตะลุยแนวหน้าในสมรภูมิ โดยในศึกคุณจะไปถึงตัวทหารฝ่ายตรงข้ามก่อนทหารคุณ
+50 ศรัทธา ทุกครั้งที่โรลดวลกับขุนพลศัตรูตัวต่อตัวสำเร็จ ต่อหน้าทหารทั้งสองฝ่าย
-20 EXP เมื่อถอยทัพในระหว่างกำลังรบ หรือ หลีกเลี่ยงการเผชิญหน้ากับขุนพลฝ่ายตรงข้าม
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
+90% โอกาสถูกจับหรือตายในสนามรบ หรือระหว่างหนีตาย
+5% โอกาสพบเจอวาสนาเส้นทางไปเจอเพื่อนร่วมปาร์ตี้คนใหม่ หรืออีเว้นท์ หากแสดงความกล้าหาญออกมา
-40 ลดความเครียดนึงเมื่อโรลล่าสัตว์ หรือ แข่งขันเกม
x2 ดาเมจ ที่สร้างต่อกองทหารศัตรูในระบบสงคราม (คุณ vs กองทหาร)
x1.5 ดาเมจ สำหรับกองทหารที่คุณคุม อาทิ หน่วยทหารม้า A 3,000 คุมโดยคุณ ทุกการคำนวณความเสียหาย หน่วยทหารม้า A นั้นจะได้รับ x1.5 ดาเมจเมื่อสร้างต่อศัตรู หากอยู่ใกล้กับคุณที่เป็นแม่ทัพนำหน่วยนั้น
ขี้ขลาด
-35 ศรัทธา ทุกครั้งที่โรลบุกตะลุยแนวหน้าในสมรภูมิ หรือ ดวลกับขุนพลตัวต่อตัว
+20% ที่จะเพิ่มโอกาสในการขอความเมตตาจากศัตรู
-50% โอกาสถูกจับหรือตายในสนามรบ
+2 Point เมื่อโรลบัญชาการหลบอยู่หลังทหาร ให้ทหารเป็นโล่ ส่วนคุณยนืนสั่งอยู่ด้านหลังอย่างขี้ขลาด
+10% ที่จะเพิ่มโอกาสในการขอความเมตตาจากศัตรู
+20 EXP เมื่อโรลเพลย์สงบใจจากความวิตกกังวล
+3 Point เมื่อโรลทำกิจกรรมใด ๆ ก็ได้ในสถานที่ปลอดภัย ไม่สุ่มเสี่ยง
+20 EXP เมื่อโรลต่อสู้และยอมแพ้ต่อ ศัตรู (กดหนี) (หากจงใจปั้มจะถูกลงโทษ)
+2 Level  up / 5 Point เมื่อโรลยอมแพ้ตั้งแต่ยังไม่เริ่มสงคราม
+5 EXP เมื่อโรลเพลย์เอาตัวรอดจากสถานการณ์ต่าง ๆ ด้วยการหลอกใช้คนอื่นมารับเคราะห์แทน
+15 EXP (ในสนามรบ) เมื่อโรลเพลย์ในการเผชิญหน้ากับกองธนูอีกฝ่าย ช่วงอีกฝ่ายยิงธนูมาใส่คุณ คุณจับทหารใกล้ ๆ มาบังตัวเองให้เขาโดนลูกธนูพรุน (ไม่เสียเลือดของคุณเพราะคุณใช่โล่เนื้อ)
-10 ลดความเครียดเมื่อแสดงโรลยอมแพ้อีกฝ่าย
+20 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-5 ความสัมพันธ์กับ Comrade
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-2 Point จากโรลการต่อสู้
รักสงบ
+20 EXP จากการประลองระบบโดยไม่ใช้การป้องกันอย่างอื่นเลย ใช้แค่ทำสมาธิเท่านั้นในการประลองนั้น
+1 Point ทุกครั้งที่โรลใช้แผนอุบาย หรือ ทางการทูต
+5 EXP เมื่อโรลเพลย์ทำกิจกรรมในสถานที่สงบ / -5 EXP หากโรลเพลย์ทำกิจกรรมในสถานที่มีเสียงดังวุ่นวาย
+5 EXP เมื่อโรลรักษาความสงบของพื้นที่ ไม่ให้มีเสียงดังวุ่นวาย
+10 ศรัทธา ทุกครั้งที่โรลนั่งสมาธิในที่สาธารณชนให้ผู้พบเห็นเกิดความเลื่อมใสศรัทธา
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-25 ความเครียดเมื่อโรลนั่งสมาธิ
ขี้โมโห
+3 Point จากการโรลต่อสู้
+1 Point จากการโรลฆ่าชีวิตผู้คนอย่างสะใจเพื่อระบายอารมณ์ (หากมีความเครียดสะสม 60 จะได้รับ +6 Point)
+25 EXP เมื่อต้องเผชิญหน้ากับจุดอ่อน และ ความท้าทายเกินเรา
+2 Point / -30 ความสัมพันธ์ เมื่อโรลโมโหเมื่อเกิดเหตุการณ์ไม่พอใจกับผู้คนทั้งสมาชิกและ NPC โดยไม่เก็บกดไว้
+5 EXP เมื่อโรลเพลย์ระบายอารมณ์กับข้าวของประกอบ (หากไอเท็มคุณภาพน้ำเงินแตกหัก +10 EXP / ไอเท็มคุณภาพม่วงแตกหัก +15 EXP / ไอเท็มคุณภาพส้มแตกหัก +20 EXP +5 Point / คุณภาพแดงแตกหัก +30 EXP +15 Point) (ส่งไอเท็มมาไอดีแอดมินหลังโรลทำลายข้าวของ)
+25 EXP / +15 Point  เมื่อคุณยึดเมืองและเลือกเผาเมืองด้วยความสะใจและระบายอารมณ์
-20 ความเครียดเมื่อโดนยั่วโมโหและได้ระบายผ่านความรุนแรง
-1 Point ทุกครั้งที่โรลใช้แผนอุบาย หรือ ทางการทูต
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
x4 ดาเมจ ที่สร้างต่อกองทหารศัตรูในระบบสงคราม (คุณ vs กองทหาร)
เปิดใช้งาน การลงโทษแบบเผด็จการ โดยไม่ส่งผลต่อการสูญเสียชื่อเสียง เพราะความน่าเกรงขามของผู้ปกครองในโทสะ
รักนวลสงวนตัว
+7 ความศรัทธา (สมาชิก) / +4 Point (NPC) หากลัทธิให้นักบวชถือพรหมจรรย์ ทุกครั้งที่โรลทำกิจลัทธิหรือเผยแพร่
+2 Point เมื่อโรลเพลย์วางตัวอย่างเหมาะสมตอนกำลังจีบเพศตรงข้าม
+15 ความสัมพันธ์ (สมาชิก) / +10 EXP (NPC) เมื่อโรลเพลย์วางตัวอย่างเหมาะสมและให้เกียรติอีกฝ่าย รวมไปถึงการชวนให้ปฏิบัติตามจารีตประเพณี
+10 EXP ทุกครั้งที่โรลสอนผู้อื่นให้รักนวลสงวนตัว
+2 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้การหักห้ามใจ
-50% โอกาสการสืบพันธุ์
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม

มีตัณหา
+3 Point จากการโรลต่อสู้ ไปพร้อมกับการร่ายบทเกี้ยวพาราสีไปด้วยในขณะดวลกัน
+20 EXP จากการประลองระบบโดยไม่ใช้การป้องกันอย่างอื่นเลย ใช้แค่โปรยเสน่ห์เท่านั้นในการประลองนั้น
+3 Point เมื่อโรลเพลย์โต้วาทีกับอีกฝ่าย (โต้วาทีประลองบุ๋น) ในหัวข้อพูดเกี้ยวชู้สาว
+2 Point ทุกครั้งที่วางแผนดำเนินจีบเพศตรงข้าม
+15% ในแผนการยั่วยวนเพศตรงข้าม
+50% โอกาสการสืบพันธุ์สำเร็จ
+30 ความสัมพันธ์ (สมาชิก) / +10 EXP (NPC) เมื่อคุณโรลเกี้ยวพาราสีอย่างมีชั้นเชิง
+10% เมื่อส่ง NPC ที่มีลักษณะนิสัยตัณหา ไปจีบ NPC เพศตรงข้าม 30 วัน มีโอกาสที่จะจีบสำเร็จและชวนมาเข้าร่วม (หาก NPC ที่จีบมีรักนวลสงวนตัวจะไม่สำเร็จ)
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-20 ความเครียดเมื่อได้สำเร็จความใคร่ หรือ ร่วมรัก
+50 ความเครียด เมื่อห่างเหินเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ หรือสำเร็จความใคร่เกิน 7 วัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
พอเพียง
+2 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
+2 Point ทุกครั้งที่โรลบริหารเงิน ไม่ซื้อเหมาทั้งหมดในร้านค้าหรือจำนวนมาก อาทิ สินค้าขาย 10 หน่วย ซื้อ 6 หน่วย ต้องซื้อต่ำกว่าครึ่ง
-20 ลดความเครียดเมื่อโรลเพลย์ใช้จ่ายอย่างพอเพียง
+10 ความสัมพันธ์กับ Comrade
+20 ความสัมพันธ์ต่อเจ้าสำนัก/ผู้มีตำแหน่งสูงกว่าคุณ
+20 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-1 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
+25 ความเครียดเมื่อใช้จ่ายฟุ่มเฟือย อาทิ ซื้อสินค้าฟุ่มเฟือยราคาแพง 30 ตำลึงทอง+ หรือ เหมาสินค้าทั้งหมด
ทะเยอทะยาน
+2 Point จากโรลการต่อสู้
+2 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
+2 Point ทุกครั้งที่โรลพัฒนาเมือง
+2 Point ทุกครั้งที่โรลใช้กลอุบาย
+5 Point ทุกครั้งที่ชนะสงคราม
+10 ความศรัทธา ทุกครั้งที่โรลเผยแพร่ลัทธิ
-15 ความสัมพันธ์ต่อผู้ปกครองของคุณ
-15 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
+25 ความเครียด จากการมอบตำแหน่งเจ้าเมืองให้ขุนนาง , แบ่งดินแดน , มอบของล้ำค่า (เกรดส้มขึ้นไป) ให้คนอื่น
-20% ความภักดีขุนพล การที่พวกเขาไม่ได้รับตำแหน่งสำคัญเมื่อดินแดนเติบโต อาทิ เจ้าเมือง , โหว , ต้าเจียงจวิน ไม่ได้ตกเป็นของเขา คุณกลับไปแต่งตั้งคนอื่นแทน จะทำให้ขุนพลเกิดความไม่พอใจ
คำแนะนำ: ขุนพลทะเยอทะยาน คุณจะต้องใช้งานและมอบตำแหน่งใหญ่โตให้พวกเขาเมื่อคุณขยายดินแดนเติบโต
ขยัน
+10% ทรัพยากรที่ได้จากโรลพัฒนาเมือง (การค้า-ไม้-หิน-เสบียง-เกณฑ์ทหาร)
+1 งาน สามารถพัฒนาเมืองพร้อมกันได้ 2 งาน อาทิจับคู่พัฒนา การค้า+ไม้ (ปกติโรลพัฒนาวันละอย่าง แต่เมื่อคุณเป็นคนขยันจะสามารถโรลพัฒนาได้ 2 งาน คือ ย่านการค้าพัฒนาเศรษฐกิจ และ โรงตัดไม้ฟาร์มหาไม้ ได้พร้อมกัน) (การค้า-ไม้-หิน-เสบียง-เกณฑ์ทหาร)
+2 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
+10 EXP ทุกครั้งที่โรลทำงาน
-20 ลดความเครียดเมื่อทำงานหรือกิจกรรมใด ๆ ไม่ให้ว่าง
+10 ความสัมพันธ์กับ Comrade
+20 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-1 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
------------------------------
หนอนหนังสือ
+4 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
ถ่ายทอดความรู้ ทุกครั้งที่โรลถ่ายทอดความรู้ให้ NPC ในสภา เป็นเวลา 15 วัน (VIP 8 วัน) >> NPC จะได้รับ +1 INT (1 NPC ถ่ายทอดความรู้ได้แค่ 5 ครั้งต่อตัวเท่านั้น หลังครั้งที่ 5 จะได้ +15 EXP แทน) (ตัวอย่าง สเตท INT = 205 จะไม่สามารถเรียนต่อได้ (ไม่รวมบัพตำแหน่ง) และ คุณได้รับ +5 Point
x1.5 ทุกครั้งที่คุยแลกเปลี่ยนศาสนากับคนศาสนาเดียวกัน
+5 ความศรัทธา ทุกครั้งที่โรลศึกษาลัทธิและวิเคราะห์ลัทธิของเรา
+20 ความสัมพันธ์กับกลุ่มบัณฑิต/นักปราชญ์
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-20 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-20 ความเครียดเมื่อคุณโรลอ่านหนังสือ หรือ ทำงาน
ขี้เกียจ
-80 ลดความเครียดเมื่อคุณขี้เกียจ
-1 Point ทุกครั้งที่โรลทำงานทุกชนิด
+4 Point ทุกครั้งที่โรลนอนอัดหน้าเจ้านาย (Comrade สัญญาจ้าง) /ผู้ปกครอง/ผู้มอบหมายงาน โดยไม่ไปทำงาน (ล้มเลิกงานจ้างอัตโนมัติ)
+2 Point ทุกครั้งที่โรลพัฒนาเมือง โดยใช้ NPC สัญญาจ้างทำงานที่ได้รับมอบหมายแทนคุณในขณะคุณงีบหลับแถวนั้น (เมื่อเปิดใช้วันแรกแล้วจะต้องใช้งานจนพัฒนาเสร็จ) (โปรดระวังเพราะการคำนวณทรัพยากรจะใช้สเตทของ NPC สัญญาจ้าง)
+10 EXP ทุกครั้งที่โรลนอนขี้เกียจ
+20 EXP เมื่อคุณทำงานจ้าง/เควส แล้วดอง 4 วัน (ได้วันที่กลับมาโรลตอนส่งเควส)
+20 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
+20 ความเครียด / -20 EXP เมื่อคุณทำงานหรือทำอะไรที่หนัก ๆ


โลเล
+1 INT ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้การเลือกเส้นทางต่าง ๆ ล้มเหลว ทำให้เรียนรู้จากความล้มเหลวนั้นจนเกิดปัญญา
+2 Point จากการโรลการทูต
+20 EXP จากการผ่านทางเลือกจากอีเว้นท์

+1 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ

+20% ต้านทานแผนการที่ไม่เป็นมิตร
+1% โอกาสคำใบ้ในทางเลือก
-15 ความสัมพันธ์คนที่กำลังจีบ
+25 ความเครียด ทุกครั้งที่ตัดสินใจเด็ดขาดมั่นคงโดยไม่โลเล
ดื้อรั้น
+2 Point ทุกครั้งที่โรลพัฒนาเมือง

+5 EXP & 5 ศรัทธา ทุกครั้งที่โรลช่วยเหลือชาวบ้านที่เดือดร้อนต่าง ๆ ไม่ว่าจะโดนอันธพาลรังแก ไร้ข้าวกิน
+7 EXP ทุกครั้งที่โรลเพลย์ขัดคำสั่งผู้ปกครอง/เจ้านายสัญญาจ้าง (เฉพาะ Comrade สัญญาจ้าง) ทำสิ่งตรงข้าม (ยึดมั่นในความคิดของตนเองแม้จะขัดกับผู้อื่น)
-10 ความสัมพันธ์กับเจ้าสำนัก/ผู้มีตำแหน่งสูงกว่า
-5 ความสัมพันธ์กับ Comrade
+50% มีโอกาสสร้างภูมิคุ้มกันโรค
+35 EXP ทุก ๆ ครั้งที่เผชิญหน้ากับโรคระบาด
ใจกว้าง
+4 Point จากการโรลการทูต
+15 EXP ทุกครั้งที่โรลแบ่งปันข้าวของ บริจาคด้วยความเมตตาให้ผู้อื่น
+10 ความศรัทธา ทุกครั้งที่โรลเผยแพร่ศาสนาที่สอนความอารี เมตตา แบ่งปัน
-5% การเก็บภาษีเมืองประจำเดือน
-10% การเก็บภาษีจากตลาด
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-15 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
+10% รางวัลภารกิจที่เกี่ยวกับความช่วยเหลือ (ไม่นับงานรับจ้าง)
-20 ความเครียดเมื่อโรลบริจาคของให้คนอื่น อาทิ บริจาคข้าวสารให้ชาวบ้านยากไร้
+20 ความเครียด จากขี้เหนียว เห็นผู้เดือดร้อนแล้วไม่ช่วย
+10% ความภักดีชุนพลในสังกัดเกิดความรักคุณมากขึ้น
+5% ทุกครั้งที่โรลโฆษณาเชิญชวนประชาชนเข้าเมืองตามวันที่มีคนกลุ่มมมากผ่านมาทางเมือง พร้อมจัดซุ้มอาหารแผงใหญ่ (ระดับเขียว 400 จานขึ้นไป 4 ชนิดขึ้นไป) (ระดับน้ำเงิน 100 ขึ้นไป 4 ชนิดขึ้นไป) / +15% สำหรับเลี้ยงอาหารชั้นดี (ระดับน้ำเงิน +400 จานขึ้นไป 4 ชนิดขึ้นไป) (ระดับม่วง +100 จานขึ้นไป 4 ชนิดขึ้นไป) /+25% สำหรับเลี้ยงอาหารชั้นหรู (ระดับส้ม +200 จานขึ้นไป 3 ชนิดขึ้นไป) (ระดับแดง +50 จานขึ้นไป 3 ชนิดขึ้นไป)
ละโมบ
+10 EXP ทุกครั้งที่ช่วงชิงของผู้อื่นได้สำเร็จ (ระบุไอเท็มที่ได้รับมาจากการช่วงชิงพร้อมแคปภาพแนบ กรณีเป็นไอเท็มที่มีอยู่แล้วหรืออุปกรณ์ หากเป็นไอเท็มใหม่ไม่ต้องเพราะจะไปอยู่ด้านหน้า)
+10% จากการเก็บภาษีเมืองประจำเดือน (ทุกวันที่ 30-31 ของทุกเดือน)
+20% ในการเก็บภาษีจากตลาด (คลิก)
+5 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-2 Point เมื่อโรลดำเนินทางการทูต
-30 สูญเสียความเครียดด้วยการขูดรีดภาษี
+20 ความเครียด จากการมอบตำแหน่ง , แบ่งดินแดน , ให้ชองขวัญ
เปิดใช้งาน ขูดรีดภาษี สามารถขูดรีดภาษีจากชาวบ้านในเมืองได้ โดยจะสูญเสียประชาชนหนีจากเมือง -5%
รู้จักให้อภัย
-2 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
+2 Point จากการโรลการทูต
+1 Point ทุกครั้งที่โรลให้อภัยผู้อื่น
x2 ทุกครั้งที่คุยแลกเปลี่ยนศาสนากับคนศาสนาเดียวกัน
+15 ความสัมพันธ์กับนักโทษของคุณ
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
+20 ความเครียด จะได้รับเมื่อกระทำการต่อไปนี้ ขู่กรรโชก, ฆาตกรรม , ทรมาน , จับคนจำคุก , การริบที่ดินและตำแหน่งคืน
เปิดใช้งาน เมตตาดุจโพธิสัตว์ เมื่อมีหัวใจดำกับใคร สามารถโรลเพลย์ง้ออีกฝ่ายเป็นเวลา 7 วันติดต่อกัน ไม่ทิ้งช่วง ถ้าสำเร็จ จะได้รับความสัมพันธ์กลับไปที่ หัวใจ 4 ดวง
-15 ความเครียดเมื่อโรลให้อภัยคน
อาฆาต
-2 Point เมื่อโรลดำเนินการทางการทูต
+2 Point จากการโรลวางแผนใช้เล่ห์อุบาย
+7 Point เมื่อชนะการดวลกับคนที่เคยพ่ายแพ้
+10 EXP เมื่อโรลเพลย์โจมตี สร้างความเสียหายแก่ศัตรู (อาทิ ด่า ข่มขู่ เบลคเมล์ กลั่นแกล้ง)
-30 สูญเสียความเครียดจากการประหารชีวิต และ สังหารศัตรู
เปิดใช้งาน สร้างศัตรู เมื่อเป็นศัตรูกับใคร (หัวใจดำ 10 ดวง) จะได้รับ level up ทันที 1 คน ต่อ 1 Level
+40 ความเครียด จากการปล่อยวางความเครียด หรือ ความสัมพันธ์หัวใจดำลดลง
ชอบเข้าสังคม
+2 Point จากการโรลการทูต
+9 EXP จากการโรลเข้าสังคมกับสหายระดับ [สหายรู้ใจ]
+1 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้การเข้าสังคมและพบปะมิตรสหาย และ นิสัยใจคอของเพื่อนใหม่
+5 ความสัมพันธ์กับ NPC ทุกคนที่เชิญมางานเลี้ยงตามระบบของคุณทั้งหมด
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความเครียดจากการพบปะมิตรสหาย และเข้าสังคม
-40 ความเครียดจากการจัดงานเลี้ยงตามระบบ
-30 ความเครียดเมื่อโรลงานเลี้ยงตามระบบ
+30 ความเครียด เมื่ออยู่ตามลำพังเป็นระยะเวลาหนึ่ง
เปิดใช้งาน จัดเทศกาลประจำเดือน ทุกครั้งที่จัดเทศกาล สามารถโรลเพลย์เชิญชาวบ้าน วันที่ 3 นับจากวันแรกที่เริ่มงานเทศกาล และ วันสุดท้ายจบงานเทศกาล เพื่อเกณฑ์ผู้มาเที่ยวเป็นประชาชนตั้งถิ่นฐานในเมืองได้ = จัดเทศกาลจะโรลเพลย์เชิญชาวบ้าน 2 ครั้ง
ประหม่า
-2 Point เมื่อโรลดำเนินการทางการทูต
+20% ส่งผลต้านทานแผนการที่ไม่เป็นมิตรต่อคุณ
+1 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
+2 Point จากการโรลใช้วิธีอื่นแทนการพูดสื่อสารกับผู้อื่น
+10 EXP จากการฝึกพูดคนเดียว โดยในสตอรี่ต้องเป็นโรลการฝึกพูด
+15 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-15 ความเครียดเมื่อปลีกวิเวกอยู่ลำพัง ออกห่างสังคม
-20% จำนวนประชากร จากโรลเพลย์เชิญประชากรเข้ามาตั้งถิ่นฐานในเมือง
-20% ในการวางแผนของคุณ
+20 ความเครียด เมื่อเชิญเพื่อนเข้าร่วมปาร์ตี้ หรือ วางแผน
ซื่อสัตย์
+2 Point จากการโรลการทูต / หรือโรลช่วยเหลือส่งเสริมผู้อื่นโดยบริสุทธิ์ใจ
+5 EXP จากการโรลประพฤติตนน่าเชื่อถือ สร้างความไว้ใจต่อผู้อื่น
+7 EXP จากการทำงานช่วยเหลือเจ้านาย
+10 EXP จากการทำงานช่วยเหลือราชสำนักฮั่น
+5 EXP ในขณะที่โรลเพลย์ปฏิบัติหน้าที่ตามที่ได้รับมอบหมาย
+15% โบนัสจากการโรลเชิญประชากรมาตั้งถิ่นฐานในเมือง
-4 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
+20 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
+20 ความสัมพันธ์ต่อเจ้าสำนัก/ผู้มีตำแหน่งสูงกว่า
-20 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
+20 ความเครียด  / -15 Level เมื่อแบล็กเมล์หรือขู่กรรโชกอีกฝ่าย หรือนอกใจคู่สมรส หรือ ผิดต่อสำนัก หรือ ทรยศนาย
เจ้าเล่ห์/เสแสร้ง
+2 Point จากโรลการต่อสู้ระบบ และสร้างสตอรี่ใช้เล่ห์อุบายในการสู้ [ต้องเผด็จศึกด้วยโจมตีพิเศษเท่านั้น]
+4 Point จากการโรลวางแผนใช้อุบาย
+30% คุ้มครองแผนการของคุณไม่ถูกเปิดโปง
+15 EXP ทุกครั้งที่แผนการเกี่ยวกับบ้านเมืองสำเร็จ อาทิวางแผนปลุกปั่นศรัทธาในเมืองศัตรู เมื่อแผนการที่คุณวางไม่ว่าฝีมือใครทำสำเร็จผู้วางแผนจะได้รับทีในโรลรับข่าวสารแจ้งความสำเร็จ
+10 EXP / +2 Point เมื่อโรลเพลย์วางแผนชิงบุคคล หรือ ของที่ตนเองตั้งใจแล้วว่าจะครอบครองหรือครอบครองอยู่กลับมาจากมือที่สามได้สำเร็จ 'ของรักของข้า'
-2 Point เมื่อโรลทางการทูต
-20 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
+20 ความเครียด เมื่อถูกรู้ทัน
ถ่อมตน
+2 Point จากการโรลให้เกียรติอีกฝ่าย
+10 EXP จากการโรลสรรเสริญคู่สนทนาด้วยความจริง
+10% โบนัสจากการโรลเชิญประชากรมาตั้งถิ่นฐานในเมือง
+15 ความศรัทธา ทุกครั้งที่โรลเผยแพร่ลัทธิหรือ โรลเกี่ยวกับศาสนา
+1.5% ความศรัทธา จากการสำเร็จอีเว้นท์ทางศาสนา
x1.5 ทุกครั้งที่คุยแลกเปลี่ยนศาสนากับคนศาสนาเดียวกัน
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีนิสัยเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์กับขุนนางในสภา
+10 ความสัมพันธ์ต่อผู้ปกครองของคุณ
+10 ความสัมพันธ์กับนักพรต/นักบวช
-15 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
เปิดใช้งาน อ่อนน้อมถ่อมตน (โดยคุณต้องเป็นกองกำลังเร่ร่อน) สร้างสตอรี่อ่อนน้อมถ่อมตนกับผู้ปกครองเมืองเขตหรือแคว้นที่มีความสัมพันธ์อันดีกับคุณแบบหลิวเป้ย์ (ขึ้นกับนิสัยผู้ปกครองด้วยบางคนหากไม่สำเร็จ หรือมีของแลกเปลี่ยน อาทิ ตราหยกแผ่นดินกับทหารแบบซุนเช่อ) สามารถขอยืมเมืองปักหลักลงฐาน หรือ กองทัพไปตีเมืองอื่นลงหลักปักฐาน (กรณีลืมกองทัพหลังยึดเมืองเสร็จกองทัพจะกลับคืน NPC)
- คุณจะได้เป็นเมืองบริวาลของ NPC คนนั้น เปรียบเสมือนหลิวเป้ย์กลับหลิวเปียวที่ยืมซินเย่
- แต่คุณจะมีเอกราชในการดูแลปกครองเขตเมืองตนเองอิสระ แค่ต้องมอบน้ำใจให้อีกฝ่ายทุกเดือนตามคู่มือการทูต
- เมื่อเมืองแม่คุณโดนโจมตี คุณต้องไปช่วยเมืองแม่ในฐานะเมืองบริวาล มิเช่นนั้นจะส่งผลเสียต่อเครคิตชื่อเสียง และทำการทูตกับเมืองอื่น ๆ ได้ยากเป็นเวลา 1 ปี หากหักหลังเมืองแม่
หยิ่งยะโส
+4 Point จากการโรลอวดเบ่ง
+10 EXP จากการโรลทำงานหรือพัฒนาเมืองหรือภารกิจด้วยความสามารถตนไม่ขอความช่วยเหลือใคร อาทิ พัฒนาเมืองไม่ใช้ขุนพลผู้ช่วย
+7 Point เมื่อชนะการดวลกับอีกฝ่ายพร้อมหยิ่งทะนงต่ออีกฝ่าย
-5 ความสัมพันธ์ต่อเจ้าสำนัก/ผู้มีตำแหน่งสูงกว่า
-5 ความสัมพันธ์กับ Comrade
-15 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
เที่ยงธรรม
+4 Point +10 EXP ทุกครั้งที่ตัดสินหรือยุติความขัดแย้งอย่างยุติธรรม (เควส)
+1 Point ทุกครั้งที่โรลตัดสินหรือยุติความขัดแย้งอย่างยุติธรรม (โรล)
+2 Point ทุกครั้งที่โรลพัฒนาเมือง
+2 Point จากโรลการต่อสู้ระบบ กับ อันธพาล โจรป่า คนชั่วช้ามากมาย และมีเหตุผลในสตอรี่การปราบความอยุติธรรม
+1 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
+2 POL +30 คุณธรรมและความโหด จากการส่งเควสประเภทล่าค่าหัวที่ให้ปราบคนชั่วช้าสำเร็จ และ ไม่รับค่าจ้างส่วนอื่น [หากค่าหัวเป็นคนดีที่โดนตั้งค่าหัวจะเสีย -2 POL แทน]
-3 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
+50% เมื่อชักชวนขุนพลที่มีความสัมพันธ์หัวใจ 6 ดวง จะเข้าร่วมได้ง่ายขึ้นโดยเขาไม่ทดสอบอะไร หากยิ่งความสัมพันธ์สนิทจะยิ่งง่ายขึ้นไปอีก
+5 ความสัมพันธ์กับขุนนางในสภา
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
+20 ความเครียด เมื่อแบล็กเมล์หรือประหารชีวิตนักโทษ หรือ ทำเรื่องไร้คุณธรรม
เปิดใช้งานบัพ เสน่ห์ดึงดูด มีโอกาสที่จะดึงดูดขุนพลมาสวามิภักดิ์เข้าร่วมกับคุณ ด้วยได้ยินถึงความเที่ยงธรรมของคุณสูงถึง 80% โดยขุนพลคนนั้นไม่มีความสัมพันธ์ใด ๆ กับคุณ
ไร้เหตุผล
+1 Point จากโรลการต่อสู้ระบบ ที่เปิดฉากโดยคุณเริ่มก่อนอย่างไร้เหตุผล
+6 Point จากโรลสู้รบในสงครามตามอำเภอใจ ไม่ฟังคำสั่งผู้ปกครองของคุณ อาทิ ผู้ปกครองมีคำสั่งให้ถอยทัพ หรือ แผนให้ถอยหลังปะทะ แต่คุณไม่ถอย
+3 Point ทุกครั้งที่โรลใช้กลอุบาย
+20 EXP ทุกครั้งที่โรลใช้อำนาจอย่างเผด็จการ
+3 EXP ทุกครั้งที่โรลทำตัวไร้เหตุผลในที่สาธารณชน
-5 ความสัมพันธ์กับ Comrade
-10 ความเครียดเมื่อโรลทำตัวไร้เหตุผล งี่เง่า
สุขุม
เมื่อเป็นคุณเป็น แม่ทัพใหญ่ นำทหารออกรบ ทหารทุกหน่วยในกองทัพคุณจะได้รับบัพลดอัตราสูญเสียลง -10% อาทิ ในเทิร์นทหารถูกฆ่า 2,000 นายบัพจะลดเหลือตายแค่ 1,800 นาย
+2 Point จากโรลการต่อสู้และสร้างสตอรี่ต่อสู้ด้วยความสุขุม ท่วงท่าสง่างาม
+2 Point ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
+20 EXP ทุกครั้งที่โรลอดทนต่อความทรมานและอื่น ๆ ที่คนทั่วไปทนไม่ได้
+5 ความสัมพันธ์กับ Comrade
+5 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-15 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-15  ความเครียดเมื่อโรลใจเย็นลงและทำสมาธิผ่อนคลาย ในการควบคุมอารมณ์ แสดงออกอย่างสุขุม
ใจร้อน
+6 Point เมื่อชนะการดวลกับคู่ต่อสู้ภายใน 20 เทิร์น (ศัตรูอ่อนกว่า) / ภายใน 80 เทิร์น (ศัตรูที่มีบัพ Boss) / ภายใน 100 เทิร์น ศัตรู member คุม)
+2 Point จากโรลการต่อสู้ด้วยอารมณ์ร้อนวู่วามทั้งโรล
+10 EXP ทุกครั้งที่โรลทำอะไรวู่วามทั้งโรล
+30 EXP ทุกครั้งที่โรลประลองชนะด้วยการใช้ โจมตีพิเศษ และ โจมตียุทธ์ โดยไม่มีการใช้โจมตีปกติ และ ไม่มีคำสั่งป้องกันอื่น ๆ ยกเว้นป้องกันพิเศษกับป้องกันยุทธ์และป้องกันปกติเท่านั้น)
5% ดาเมจที่สร้างต่อทหารศัตรู จากโรลสู้รบในสงคราม
-2 Point เมื่อโรลเรียนรู้
-5 ความสัมพันธ์กับ Comrade
-5 ความสัมพันธ์กับเจ้าสำนัก/ผู้มีตำแหน่งสูงกว่า
-15 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม


จริงใจ
+2 Point จากการโรลการทูต และ มีความจริงใจในสตอรี่
+7 EXP ทุกครั้งที่ให้สิ่งของผู้อื่นโดยไม่หวังสิ่งตอบแทน (รวมไปถึงการชวนเข้าตี้และมิตรภาพ)
+10% โบนัสจากการโรลเชิญประชากรมาตั้งถิ่นฐานในเมือง
-2 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
+15 ความสัมพันธ์กับขุนนางในสภา
+15 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครองของคุณ
+5 ความสัมพันธ์กับผู้คนที่สนทนาด้วย โดยในโรลเพลย์จะต้องเป็นสตอรี่ที่คุณมีความจริงใจต่ออีกฝ่าย
-15 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม

+100% ความภักดีของคู่สมรสที่มีลักษณะนิสัยนี้
+10 ความเครียด เมื่อแบล็กเมล์ หรือ กระทำการที่ไม่จริงใจต่อคนอื่น
+10% ความภักดีชุนพลในสังกัดเกิดความรักคุณมากขึ้น
เปิดใช้งานบัพ จริงใจ สามารถง้อขุนพลที่ความพึงพอใจติดลบ (ห้ามกดง้อเองนะไม่งั้นเลเวลรีเช็ต) เป็นเวลา 10 วัน (VIP 5 วัน) วันสุดท้ายจะง้อสำเร็จ และ ขุนพลคนนั้นจะกลับสถาะปกติ (ไม่ต้องไปโรลรักษาโรงหมอ) (ใช้ได้กับสัตว์เลี้ยงเหมือนกัน) (1 ครั้งไม่เกิน 2 คน)
หวาดระแวง
+4 Point จากการโรลใช้กลอุบาย
+9 EXP จากการหวาดระแวงต่อสถานการณ์ที่มีการวางแผน [ต้องเป็นเควสหรืออีเว้นท์ที่มีระบุชัดเจนว่าเป็นแผนต่อตัวคุณ]
+10% โอกาสค้นพบแผนการที่มุ่งร้ายคุณ
-15% โอกาสสำเร็จแผนการศัตรูที่มีต่อตนเอง
-1 Point เมื่อโรลใช้งานการทูต
+100% ความเครียด เมื่อเจอเรื่องต้องตัดสินใจ
-10 ความสัมพันธ์กับ Comrade
---------------------------
ประจบสอพลอ
+5% มีโอกาสได้เงิน 10 - 300 ตำลึงทองถ้าประจบสำเร็จ
+2 Point จากการโรลการทูต
+2 Point จากการโรลใช้กลอุบาย
-2 Point ทุกครั้งที่โรลพัฒนาเมือง/ทำงาน
+20 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครองของคุณ
-20 ความสัมพันธ์กับขุนนางในสภา
-20 สูญเสียความเครียดจากกาโรลประจบ
+20 ความเครียด เมื่อโรลทำงาน และ ไม่ได้ประจบเป็นเวลานาน

รู้จักหักห้ามใจ

+2 Point จากการโรลหักห้ามใจไม่ซื้อของที่มีมูลค่า 100 ตำลึงทองขึ้นไป
+4 Point จากการโรลหักห้ามใจไม่รับรางวัลเควส
+2 Point ทุกครั้งที่โรลบริหารจัดการ
+10 EXP ทุกครั้งที่โรลเสียสละสิ่งของ หรือ เสียสละเมืองบางเมืองเพื่อส่วนรวม (สำหรับวัตถุดิบ อาหารม่วง+) (สำหรับอุปกรณ์ น้ำเงิน+) หรือผลประโยชน์ที่ตนควรได้แก่ผู้อื่น (ส่งของมาไอดี Watcher)
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-20 สูญเสียความเครียดหักห้ามใจจากสิ่งที่อยากได้แต่มูลค่าแพงเกินไปหรือของล้ำค่าแต่ต้องแลกมาด้วยความลำบากผู้อื่น
+10% ความภักดีชุนพลในสังกัดเกิดความรักคุณมากขึ้น

ตะกละ

+15 EXP ทุกครั้งที่โรลกินอาหารหรู (ม่วง+) (ส่งอาหารมาไอดี Watcher แต่ไม่ได้รับความหิว)
+8 Point & 15 EXP ทุกครั้งที่โรลทานอาหารแดงและเรียนรู้รสครั้งแรก (เฉพาะอาหารเมนูนั้นครั้งแรก) (ส่งอาหารมาไอดี Watcher แต่ไม่ได้รับความหิว)
-20 สูญเสียความเครียดจากการโรลกินอาหาร
+20 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-2 Point ทุกครั้งที่โรลทำงาน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
มีโอกาสที่จะเสียชีวิตจากพิษระหว่างตกอยู่ในแผนการฆาตกรรม

เลื่อมใสศรัทธา

+25 ความศรัทธา ทุกครั้งที่โรลเผยแพร่ลัทธิ
+100 ความศรัทธา เมื่อมีคนเข้าร่วมลัทธิหรือ เคลมเมืองหมู่บ้านเข้าลัทธิได้
+15 ความศรัทธา (สมาชิก) ทุกครั้งที่โรลเผยแพร่ลัทธิหรือ โรลเกี่ยวกับศาสนา
+1% ศรัทธา -1 ความสุข ทุกครั้งที่โรลเผยแพร่ลัทธิศาสนาของตัวเองในเมืองอื่น  
เรียกประชากรเมืองเป้าหมายจาก % ทั้งหมด (เมื่อใช้งานจะต้องใช้ทั้งหมดที่มีเท่านั้น) ทุกครั้งโรลเพลย์ ย่านการค้า เมืองเป้าหมาย สามารถเรียกประชากรศาสนาของเราติดตามเราได้ ตามสูตรดังนี้ เลขไบต์ตัวสุดท้ายx50+ศรัทธา% (เมื่อใช้แล้ว % ศรัทธาในเมืองจะหายไปทั้งหมด)  และประชากรจำนวนนั้นจะมาติดตามเรา ลดประชากรเมือง
คำแนะนำ: ใช้สำหรับคนพเนจร เกณฑ์ทหารอาสา (ทหารชาวบ้าน) หัวข้อปราบโจรผ้าเหลือง  
คำเตือน: ไม่เหมาะกับคนมีเมืองอยู่แล้ว หากทำแบบนี้จะเป็นการทำดีบัฟเมืองลดประชากร และ มีโอกาสถูกทหารล้อมจับ ต้องสู้ฝ่าวงล้อม
+1.8% ความศรัทธา จากการสำเร็จอีเว้นท์ทางศาสนา
x2.5 ทุกครั้งที่คุยแลกเปลี่ยนศาสนากับคนศาสนาเดียวกัน
+2 Point จากโรลการต่อสู้ประลองกับขุนพล
+3 Point จากการโรลทำงาน
+15 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-35 ความสัมพันธ์กับคนที่อยู่คนละฝ่ายกับคุณ
+15% จำนวนประชากรประจำเดือนเพิ่มขึ้น
-20 สูญเสียความเครียดเมื่อโรลทำงาน


ชอบดูถูก

+30 ความศรัทธา ทุกครั้งที่โรลดูถูกลัทธิอื่น เชิดชูลัทธิตัวเอง
+2 Point
ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้
+2 Point ทุกครั้งที่โรลใช้กลอุบาย
+15 EXP ทุกครั้งที่โรลดูถูกช้ำเติมหลังได้รับชัยชนะจากอะไรสักอย่างหนึ่ง เหยียบให้จมดินลงไปอีก
+5 EXP / -50 ความสัมพันธ์ ทุกครั้งที่โรลด่า Member หรือ NPC รุนแรง
+15 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-20% ความศรัทธาของเมือง จากเมืองรอบ ๆ ที่ไม่ใช่ศาสนาเดียวกับเมืองคุณ โดยโรลสรุปประจำเดือนที่โรงเตี๊ยมคุยกับชาวบ้านที่จ้างวานไปสร้างความปั่นป่วน (ประจำเดือน)
-15% จำนวนประชากร เมื่อคุณสร้างสตอรี่ก่อกวนปลุกปั่นเมืองด้วยการดูถูกดูแคลนเจ้าเมืองหรือผู้ปกครองในเมืองเป้าหมายที่ต้องการลด และ -3 ความสุข

-15% จำนวนประชากรประจำเดือนเมื่อคุณมีฐานะครองเมือง


เห็นอกเห็นใจ
+3 Point จากโรลการต่อสู้และปล่อยไว้ชีวิตอีกฝ่าย ไม่สังหาร
+2 Point จากการโรลการทูต
+3 Point  จากการโรลปกครองเมืองด้วยความเมตตาธรรม ช่วยเหลือชาวบ้าน หรือแม้แต่ทำตามคำร้องขอชาวเมือง / ขุนนาง ประสบความสำเร็จ ไม่เมินเฉยพวกเขา
+2 ความสุขเมือง  เมื่อทำคำร้องขอชาวเมืองสำเร็จ
-2 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
+15 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
+20 EXP ทุกครั้งที่โรลเห็นอกเห็นใจช่วยเหลือผู้อื่น หรือ ทำงานช่วยเหลือ
+20% ความภักดีชุนพลในสังกัดเกิดความรักคุณมากขึ้น
-15 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-30 EXP / +15 ความเครียด เมื่อคุณเพิกเผยคำร้องขอชาวเมือง / ขุนนาง หรือ กระทำการไร้เมตตา
+10 ความเครียด เมื่อแบล็กเมล์ ขู่ฆ่า ประหารชีวิต  และ เพิกถอนตำแหน่งขุนพล
เปิดใช้งานบัพ ไม่ฆ่าทหาร บัพนี้จะทำงานอัตโนมัติในสงคราม ทุกการโจมตีของคุณจะไม่ฆ่าทหารศัตรู ทำพวกเขาแค่บาดเจ็บสาหัส ถูกนับรวมในทหารบาดเจ็บหลังจบศึก (มีอัตรา 5% ที่ทหารบาดเจ็บบางคนจะตอบแทนคุณบางอย่าง)
------------------------
ผู้รู้คุณ
ดาเมจ x2 จากโรลสู้รบเคียงบ่าเคียงไหล่ร่วมกันในสงครามกับ คนที่เป็นคนที่คุณมีพระคุณด้วยและเขาต้องการอยากตอบแทน
+4 Point ทุกครั้งที่ทำงานช่วยเหลือผู้มีคุณสำเร็จ
+25% จำนวนประชากรประจำเดือนเพิ่มขึ้น
+15 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์กับขุนนางในสภา
-20 ความสัมพันธ์นิสัยใจดำ
เปิดใช้งาน ผลตอบแทน เมื่อคุณช่วยเหลือ NPC ครบ 5 ครั้ง และ มีความสัมพันธ์ 4 ดวง สามารถใช้เอฟเฟคนี้ เกลี้ยมกล่อมมาเข้าร่วมกับคุณได้สำเร็จทันที

ใจดำ
+1 Point จากโรลการต่อสู้ระบบและสังหารอีกฝ่ายด้วยความโหดเหี้ยม
+2 Point ทุกครั้งที่โรลใช้กลอุบาย
+35 EXP ทุกครั้งที่โรลเห็นแก่ตัวไม่สนใจใคร
+30% รายได้ภาษีจากการที่มีพ่อค้าตลาดมืดมาทำธุรกิจในเมืองของคุณ
-2 Point เมื่อโรลทางการทูต
-5 ความสัมพันธ์กับสมาชิกในครอบครัวและพี่น้อง
เปิดใช้งานบัพ ฆ่าทหาร บัพนี้จะทำงานอัตโนมัติในสงคราม ทุกการกำจัดทหารศัตรูด้วยมือคุณจะเป็นการฆ่าทั้งหมด
---------------------------
ซาดิสม์
+2 Point ทุกครั้งที่โรลใช้กลอุบาย
+4 Point ทุกครั้งที่ดวลแพ้คู่ต่อสู้
+30 EXP ทุกครั้งที่โรลให้ตนเองได้ได้รับการทรมาน
-100 สูญเสียความเครียดจากการประหารชีวิตหรือเห็นการฆาตกรรม
+40 ความเครียด / -40 EXP เมื่อห่างเหินการถูกทรมานเป็นเวลานานเกิน 2 สัปดาห์
เปิดใช้งาน ทนทาน เมื่อคุณถูกทรมานหนักหนาแค่ไหนจะไม่รู้สึกเจ็บใด ๆ เลย และไม่ถูกทรมานจนตาย ยกเว้นอีกฝ่ายจะสั่งประหาร การทรมานนั้นเหมือนแค่มดกัดต่อให้เป็นการราดน้ำร้อนทั้งตัวก็จะได้รับแค่แผลเป็น หรือ ควักลูกตาก็จะได้รับอัตลักษณ์ตาบอด แต่ตัวละครจะไม่มีวันเจ็บปวดเหล่านั้นและอดทนได้สูงไม่ตาย ทุก ๆ การทรมานจากศัตรู +60 EXP -60 EXP ของศัตรูผู้ทรมานเนื่องจากพวกเขาเหนื่อยหอบแทน
รักครอบครัว
+2 Point จากการโรลการทูต
-2 Point เมื่อใช้อุบายแผนการ
-5 Point เมื่อหักหลังครอบครัว
-50 ความสัมพันธ์ (ต่อเดือน) หากสมาชิกในครอบครัวหรือตระกูลที่สังกัดคนใดมีศาสนาแตกต่างจากคุณ
+15 EXP เมื่อทำงาน (เควส) ช่วยเหลือคนในครอบครัว
+100% ความภักดีของสมาชิกในครอบครัว พวกเขาจะไม่หักหลังคุณ "ไม่มีอะไรแข็งแกร่งเท่าครอบครัว"
ดาเมจ x2 จากการจัดทัพแบบครอบครัว โดยแม่ทัพและขุนพลผู้ช่วยทั้ง 4 ขุนพลในกองทัพเป็นคนครอบครัวเดียวกันทั้งหมด (หากใช้ 2-3 คนได้หากใครไม่จัดทัพแบบครบลิมิตขุนพล) และ มีโอกาสโบนัสการรบเคียงบ่าเคียงไหล่ตอนสู้ในสนามรบใกล้กันปรากฎ (คล้าย ๆ ท่าไม้ตายสามพี่น้องในศึกป๋อไห่ที่จะสุ่มปรากฎ)
+10 EXP จากการโรลพัฒนาเมืองหรือทำงานร่วมกับคนในครอบครัว ขุนพลหลักและผู้ช่วย เป็นคนครอบครัวเดียวกัน
-10% รายได้จากการเก็บภาษีเมือง และ ภาษีตลาด ให้ส่วนแบ่งครอบครัว
+15 ความสัมพันธ์กับพี่น้องและครอบครัว
+10 ความสัมพันธ์คนที่มีนิสัยเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม

สันโดษ

-3 Point เมื่อโรลเพลย์เข้าสังคม/การทูต
ดาเมจ x6 / ลดความเสียหายที่ได้รับ -20% จากการบุกเดี่ยว โดยไม่มีกองทัพใด ๆ ติดตามไปด้วยสักคนเดียวและไม่มียุทโธปกรณ์ตีเมืองใด ๆ หาวิธีดึงความสนใจให้อีกฝ่ายออกมาสู้นอกเมือง
ดาเมจ x2 / ลดความเสียหายที่ได้รับ -10% จากการโรลสู้รบในสงคราม โดยคุณบุกตระลุยเดี่ยว ให้ทหารกองทัพคุณและคนอื่น ๆ ในกองทัพยืนรอสนับสนุนด้านหลังไม่ต้องเข้ามาช่วย
+2 Point จากโรลการต่อสู้
+3 Point เมื่อโรลเพลย์ใช้ชีวิตอย่างสันโดษ
-10 ความสัมพันธ์กับผู้อื่น
-10 ความสัมพันธ์นิสัยตรงข้าม
-50 ความเครียดจากการอยู่คนเดียว
+30 ความเครียด เมื่อต้องเข้าสังคมเจอผู้คน
เปิดใช้งาน เดียวดาย เมื่อทำงานตามลำพังสำเร็จจะได้รับ EXP+25


โพสต์ 2021-9-10 18:03:44 | ดูโพสต์ทั้งหมด
ลักษณะนิสัยทางกรรมพันธุ์

ลักษณะทางกรรมพันธุ์มีโอกาสน้อยมากที่จะปรากฏขึ้นมาตามกรรมพันธุ์ แต่ทว่าก็มีโอกาสสืบทอดง่ายขึ้นเมื่อพ่อแม่ทั้งสองมีลักษณะทางกรรมพันธุ์เหมือนกัน
ลักษณะทางกรรมพันธุ์จะปรากฎขึ้นหากลูกได้รับสืบทอดทางกรรมพันธุ์ แต่ก็มีโอกาสได้รับจากเหตุการณ์ต่าง ๆ เช่นเดียวกัน
อาทิ ลักษณะนิสัยเศร้าโศก, คนบ้า ฯลฯ โดยลักษณะนิสัยกรรมพันธุ์นี้จะไม่มีวันหายไป แต่จะเปลี่ยนแปลงหรือพัฒนาขึ้นตามการสืบทอดจากพ่อแม่สู่ลูก
ตัวอย่าง พ่อแม่มีกรรมพันธุ์ฉลาดทั้งรู้ก็จะพัฒนาการสืบทอดสู่ลูก จะมีโอกาสพัฒนาเป็น อัจฉริยะ แต่ไม่เสมอไป อาจได้ฉลาด
หรือ เผลอ ๆ อาจลดลงไปได้ไหวพริบดี

* การสร้างลักษณะนิสัยแต่กำเนิดนั้น คุณจะมีคะแนนสูงสุด 160 แต้ม เลือกได้สูงสุด 1-3 ลักษณะนิสัยทางกรรมพันธุ์
โดยคะแนนที่เลือกจะต้องไม่เกิน 160 แต้ม ดังนั้นแน่นอนว่าคุณคิดจะเลือกแต่ลักษณะนิสัยดี ๆ ย่อมได้แค่ 1 อย่าง แต่หากมีนิสัยเสียสืบทอดจะได้นิสัยดี 2 *


คำอธิบาย
+5 EXP จากการโรลสร้างปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น

หมายถึง จะต้องโรลเพลย์สนทนาและมอบของขวัญให้ครบในโรลเพลย์นั้นจึงจะถือว่าเป็นการสร้างปฏิสัมพันธ์กับคนอื่นสมบูรณ์
หากแค่พูดคุยจะถือว่าไม่สมบูรณ์ไม่สามารถใช้เอฟเฟคได้

ซึมเศร้า
ตัวละครนี้มีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการมองเห็นความดีในชีวิต
-20 แต้มเลือกนิสัย
+25 EXP จากการโรลซึมเศร้า
-1 Point ทุกครั้งที่กระทำการทูต
-1 Point ทุกครั้งที่ต่อสู้
-1 Point ทุกครั้งที่ใช้แผน/อุบาย
-10% ภาวะการเจริญพันธุ์
-5 สุขภาพ
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
วิปลาส
ภาพหลอนและความคิดฟุ้งซ่าน ตัวละครนี้พยายามดิ้นรนเพื่อแยกระหว่างความจริงและเรื่องเท็จ
-35 แต้มเลือกนิสัย
+50% มีโอกาสต้านทานแผนการที่ไม่เป็นมิตรต่อคุณ สามารถหลอกคนที่คิดร้ายคุณได้ว่าคุณดูไม่มีพิษมีภัย ก็คุณวิปลาสนี่นะ ฮ่าๆ
+15 EXP จากการโรลวิปลาส
+5 EXP จากการโรลเห็นภาพหลอนทั้งที่ความจริงไม่ใช่ ในโรลเพลย์ให้วงเล็บ (เหตุการณ์จริง) ไว้ด้วยว่าภาพนั้นที่เห็นเหตุการณ์จริงคืออะไร
+2 Point ทุกครั้งที่โรลสร้างความหวาดกลัวให้คนอื่นในการแสดงความวิปลาสออกมา
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเห็นอกเห็นใจ/ใจกว้าง
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์คนในทีม
-10 ความสัมพันธ์คนที่ให้ความสนใจ
-3 สุขภาพ
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
เสียสติ
การเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันของอารมณ์ ความตระหนัก และความสามารถที่ตัวละครตัวนี้ได้รับจนทำให้จิตใจและร่างกายแบกรับไม่ได้จนสติแตกกระเจิงไป
-20 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP จากการโรลเรียนรู้
+5 EXP จากการโรลเห็นภาพหลอนทั้งที่ความจริงไม่ใช่ ในโรลเพลย์ให้วงเล็บ (เหตุการณ์จริง) ไว้ด้วยว่าภาพนั้นที่เห็นเหตุการณ์จริงคืออะไร
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเห็นอกเห็นใจ/ใจกว้าง
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์คนที่ให้ความสนใจ
-5 สุขภาพ
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
ผิวเผือก
ด้วยเส้นผมและผิวสีเงิน(ขาว) กลายเป็นการสร้างความกลัวให้กับผู้คนมากมาย
-10 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP ทุกครั้งที่โรลสร้างความหวาดกลัวให้ผู้คนจากผิวและเส้นผมตนเอง
+5 EXP จากการโรลเพลย์ภูมิใจในความเป็นภูมิใจในเส้นผมสีเงินและผิวเผือก
+15 ศรัทธา โรลเพลย์เผยแพร่ลัทธิและสร้างความเชื่อในลัทธิที่เกี่ยวกับผมสีเงินและผิวเผือก
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-3 Point ทุกครั้งที่กระทำการทูต
-10 ความสัมพันธ์เมื่อโรลเพลย์คุยกับอีกฝ่าย
พูดไม่ชัด
ตัวละครนี้มีปัญหาในการออกเสียงบางคำ
-20 แต้มเลือกนิสัย
+20 EXP จากการโรลเพลย์ประโยคพูดแบบ "ส...วั...ส..ดี...คุ...ณ...ช..า...ย" ตลลอดการพูด
* ใส่ จุด ไม่เกิน 4 จุด *
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเห็นอกเห็นใจ/ใจกว้าง
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-1 Point ทุกครั้งที่กระทำการทูต
พูดติดอ่าง
การจบประโยคอย่างรวดเร็วไม่ใช่ลักษณะการพูดของตัวละครนี้
-15 แต้มเลือกนิสัย
+20 EXP จากการโรลเพลย์ประโยคพูดแบบไม่ยาวเกินไปและไม่สั้นเกินไป ตัวอย่าง
"สวัสดีคุณชายเทียน...."
"วันนี้ท่านมาอีก...."
"ข้าคิดถึงท่าน...."
ตลลอดการพูด
* ใส่ จุด ไม่เกิน 4 จุด *
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเห็นอกเห็นใจ/ใจกว้าง
-2 Point ทุกครั้งที่กระทำการทูต
เลือดบริสุทธิ์
ตัวละครที่มีสายเลือดบริสุทธิ์อันเป็นเลือดหายาก
+50 แต้มเลือกนิสัย
-50% โอกาสในการสืบทอดลักษณะนิสัยแต่กำเนิดด้านลบ (สุ่ม)
ตัดต่อพันธุกรรม สามารถตัดอัตลักษณ์ด้านลบออกจากสายเลือดได้ และไม่ส่งต่อให้รุ่นต่อไปอีกแล้ว อาทิ ตัดต่อยีนผิวเผือกออกจากตระกูลนับจากลูกคนนี้ จะทำให้ลูกคนนี้และสืบต่อไปในวงศ์ตระกูลลูกคนนี้ไม่มีคนผมสีเงินและผิวขาวอีกแล้ว (ตัดต่อได้เฉพาะยีนที่แต้มไม่เกิน -30) (ไม่นับความกับโอกาสสุ่มด้านบน หากโอกาส 50% สำเร็จเท่ากับตัดยีนลบได้ 2 ยีน)
+15 EXP ทุกครั้งที่ร่วมรักกับคนตระกูลเดียวกัน เพื่อรักษาสายเลือดบริสุทธิ์
+10% อัตราการเจริญพันธุ์
+3 สุขภาพ

ลูกดก
ตัวละครนี้จะแผ่ขยายกิ่งก้านสาขาได้มากมาย
+50 แต้มเลือกนิสัย
+50% อัตราการเจริญพันธุ์
+1 Level up / +5 Point ทุกครั้งให้กำเนิดลูก
เลือกอัตลักษณ์ให้ลูก เมื่อให้กำเนิดลูก สามารถเลือกอัตลักษณ์จากพ่อและแม่ให้ลูกได้ 1 อัตลักษณ์ (และอัตลักษณ์สุ่มก็ยังสุ่มต่อปกติไม่ได้หายไปไหน แค่ตัดอัตลักษณ์ที่เลือกไปแล้วทิ้ง)
สุ่มอัตลักษณ์ใหม่ ทันทีที่ให้กำเนิดลูก โดยปกติจะสุ่มจากทั้งหมด 1 อัตลักษณ์ แต่ด้วยเอฟเฟกต์นี้จะสุ่มแค่อัตลักษณ์ +แต้ม เท่านั้น (ไม่นับรวมที่สุ่มปกติ จะได้จากที่สุ่มปกติตามเดิม)
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน คุยกันเรื่องครอบครัว
+5 อายุขัย
ยักษ์
คนอื่นต้องแหงนหน้ามองเราและรู้สึกหวาดหวั่นเมื่อตัวละครตัวนี้เดินผ่าน
+40 แต้มเลือกนิสัย
+6 STR เริ่มต้นตั้งแต่เกิด (สร้างตัวละคร)
+2 Point ทุกครั้งที่โรลฝึกฝนตัวเองให้ถนัดอาวุธคนธรรมดา ด้วยความสูงที่สูงกว่าคนธรรมดา
ดาเมจx2 เมื่อคุณต่อสู้กับศัตรูในสนามรบ ด้วยความน่าเกรงขามของคนร่างยักษ์และพละกำลังคนตัวสูงกว่าคนปกติทั่วไป
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+5 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
+10 ความสัมพันธ์กับคนระดับผู้ปกครอง
-5 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ

สะเก็ดเงิน
ตัวละครนี้จะปกคลุมไปด้วยเกล็ดตามผิวหนังบนร่างกาย
-20 แต้มเลือกนิสัย
+10 EXP ทุกครั้งที่โรลสร้างความหวาดกลัวให้ผู้คนจากผิวตกสะเก็ดของคุณ
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
-30 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
เท้าผิดรูป
ตัวละครนี้จะมีเท้าที่บิดเบี้ยวหรือบางคนอาจจะมีข้างนึงปรกติ แต่อีกข้างมีขนาดเล็กหรือใหญ่กว่า และการเดินที่ไม่น่าชมเอาเสียเลย
-40 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP จากการโรลเพลย์โดนดูถูกและอดทนต่อคำครหา
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-4 Point เริ่มต้นตั้งแต่เกิด (สร้างตัวละคร)
หลังค่อม
ตัวละครนี้มีลักษณะคล้ายคนต้องสาปคือมีหลังค่อมที่ไม่สามารถยืดตรงได้
-40 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP จากการโรลเพลย์โดนดูถูกและอดทนต่อคำครหา
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-30 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-10 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
-4 Point เริ่มต้นตั้งแต่เกิด (สร้างตัวละคร
แคระแกร็น
ตัวละครนี้ได้รับผลกระทบจากความผิดปกติทางพันธุกรรมที่ทำให้การเจริญเติบโตของพวกเขาหยุดชะงัก
-30 แต้มเลือกนิสัย
+2 เมื่อโรลเพลย์ใช้แผนการโดยใช้ความตัวแคระของคุณสำเร็จ
+90% แผนการปลอมตัวเป็นเด็กของคุณมีอัตราสำเร็จสูง ยากถูกมองออก
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-20 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-4 Point เริ่มต้นตั้งแต่เกิด (สร้างตัวละคร
เป็นหมัน
ตัวละครนี้ไม่สามารถสืบพันธุ์ได้
-40 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
-100% ภาวะการเจริญพันธุ์
+15 EXP ทุกครั้งที่คุณได้ลูกบุญธรรม
หายใจติดขัด
ตัวละครนี้ป่วยที่ไม่มีทางรักษา เขาจะต้องใช้ชีวิตโดยไอและหายใจอย่างยากลำบาก
-20 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+15 EXP ทุกครั้งที่โรลเพลย์ไอ
-10 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
-2 สุขภาพ
สูงยาว
แขนขาและร่างกายของตัวละครตัวนี้จะมีความสูงยาวกว่าคนทั่วไป
-50 แต้มเลือกนิสัย
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-5 Point เริ่มต้นตั้งแต่เกิด (สร้างตัวละคร
-3 สุขภาพ
เลือดออกง่าย
บาดแผลใด ๆ ก็ตามที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตสำหรับตัวละครนี้ เนื่องจากร่างกายของพวกเขาเลือดออกได้ง่ายอาจจะส่งผลให้เสียชีวิตได้ง่าย
-50 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-4 สุขภาพ
-2 VIT ทุกครั้งที่โรลต่อสู้
-5 VIT ทุกครั้งที่ได้รับบาดเจ็บระดับ 2 หรือ ได้รับบาดแผลใหม่
-15 VIT ทุกครั้งที่ได้รับบาดเจ็บระดับ 3
สายตาสั้น
สายตาสั้นเป็นกรรมพันธุ์ ทำให้เกิดความยากลำบากในการดำเนินชีวิต ยิ่งอยู่ในช่วงกลางคืนยิ่งมีผล และส่งผลต่อบุคลิกภาพ
-30 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
-5 จากการโรลเพลย์ใช้ชีวิตช่วงกลางคืน
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+20 ความเครียด เมื่อเดินทางตอนกลางคืน

สายตายาว
สายตายาวเป็นกรรมพันธุ์ ส่วนมากเป็นข้อดีต่อการใช้ชีวิต แต่อ่านหนังสือลำบาก อาจะมีผลเวลาศึกษาตำรา
-20 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+2 Point ทุกครัั้งที่โรลต่อสู้ผ่านระบบ
+15 EXP จากการโรลเพลย์เดินทางแบบไม่ข้ามเมืองไปทีละเมือง (ต่อโรล)
-10 วามสัมพันธ์กับคนลักษณะนิสัยหนอนหนังสือ
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+20 ความเครียด เมื่อโรลเรียนรู้หรืออ่านอะไรสักอย่าง
ตาบอดสี
ภายนอกเหมือนคนปรกติ แต่ไม่สามารถแยกแยะสีออกได้ อาจมีผลต่อการใช้ชีวิต
-40 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+8 EXP ทุกครั้งที่โรลหลับตานั่งสมาธิ
-10 วามสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจเรา
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+10% มีโอกาสต้านทานแผนการที่ไม่เป็นมิตรต่อคุณ
ตาเหล่
มีผลต่อบุคลิกภาพโดยตรง เป็นอุปสรรคต่อการใช้ชีวิต
-45 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
-10 วามสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจเรา
หูตึง
อาจได้รับสารผิดเพี้ยน มีผลต่อการต่อสู้ และการทำงานบางอย่าง แต่ทำให้เกิดสมาธิขึ้นเพราะไม่ได้ยินเสียงรอบตัว
-30 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
-3 Point ทุกครัั้งที่โรลต่อสู้
-3 Point  ทุกครั้งที่โรลทำงาน
-3 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
+2 Point จากการโรลนั่งสมาธิหรือโรลขี้เกียจ (หากมีลักษณะนิสัยขี้เกียจได้โบนัส +25 EXP)
-10 วามสัมพันธ์กับคนที่พูดคุยด้วย
หูดี
มีผลดีต่อการต่อสู้ ลอบเร้น
+20 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point ทุกครัั้งที่โรลต่อสู้ผ่านระบบ
+2 Point ทุกครั้งที่โรลการทูต
+2 Point จากการโรลใช้แผนการหรือกลอุบาย
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่คุยด้วย
+20% มีโอกาสต้านทานแผนการที่ไม่เป็นมิตรต่อคุณ
ติ่งหูยาว
หูยาวเป็นลักษณะดี เชื่อว่าคนหูยาวเป็นผู้มีบุญญาธิการมาเกิด เป็นลักษณะภายนอกที่ดี
+60 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point ทุกครั้งที่โรลการทูต หรือ บริหารจัดการ
+30 ศรัทธา จากการโรลเพลย์เผยแพร่ลัทธิความเชื่อ
-3 Point  ทุกครั้งที่โรลใช้เล่ห์กลอุบาย
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
-10 วามสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจเรา
ตัวเหม็น
กลิ่นตัวแรงและออกกลิ่นได้ง่ายกว่าบุคคลทั่วไป จำเป็นต้องใช้เครื่องหอมในการดับกลิ่น มีผลต่อบุคลิกภาพ
-60 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+8 EXP จากการโรลเพลย์ภูมิใจกับความตัวเหม็น
-3 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
-20 วามสัมพันธ์กับคนที่คุยด้วย
+30 ความเครียด เมื่ออาบน้ำหรือทำให้ตัวหอม
ตัวหอม
กลิ่นตัวหอม และแทบจะไม่มีเหงื่อไคล เป็นบุคลิกภาพที่ดี เสริมเสน่ห์
+40 แต้มเลือกนิสัย
+5 EXP จากการโรลสร้างปฏิสัมพันธ์กับคนอื่น
+3 Point ทุกครั้งที่โรลการทูต
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่คุยด้วย
+30 ความเครียด เมื่อปล่อยปะละเลย ไม่โรลอาบน้ำมา 2 วัน
ไหล่ไม่เท่ากัน
บุคลิกภาพที่ไม่ดี จำเป็นต้องสวมผ้าคลุมไหล่เพื่อพลางสายตา มีผลต่อบุคลิกภาพ
-15 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+5 EXP จากการโรลสวมไอเท็มผ้าคลุมไว้ตลอดเวลา
+2 Point ทุกครัั้งที่โรลต่อสู้ผ่านระบบขณะสวมผ้าคลุม
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่คุยด้วยขณะสวมผ้าคลุม
-20 ความสัมพันธ์กับคนที่คุยด้วยขณะสวมผ้าคลุม
+25 ความเครียด เมื่อไม่ได้สวมผ้าคลุม
หลังตรง
บุุคลิกภาพดี สง่างาม ผู้คนเห็นแล้วเคารพนับถือตั้งแต่แรกเห็น
+90 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP จากการโรลสร้างความน่าเคารพศรัทธาต่อผู้พบเห็น หรือ ถูก member คนอื่นยกย่อง
+3 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
+30 EXP (จำเป็นต้องมีลักษณะนิสัยชอบเข้าสังคม) เมื่อโรลเพลย์มีปฏิสัมพันธ์คนอื่น
+4 Point จากการมีความสัมพันธ์หัวใจ 10 ดวงกับใคร
+40 EXP เมื่อได้รับสถานะความสัมพันธ์พิเศษ
+20 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
+15 ความสัมพันธ์แรกเริ่มเมื่อได้ทำความรู้จักสหายใหม่
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
ไม่มีคิ้ว
เก็บความรู้สึกเก่ง เมื่อโกรธจะมีปัญญา
+60 แต้มเลือกนิสัย
+10 EXP จากโรลเพลย์โกรธ (หากมีลักษณะนิสัยสุขุม จะได้โบนัส+15 เพิ่มอีก)
+3 Point เมื่อโรลใช้ปัญญาขณะกำลังโกรธแต่ก็ใจเย็น
+1 Point ทุกครัั้งที่โรลต่อสู้ผ่านระบบ (หากมีลักษณะนิสัยสุขุมได้รับโบนัสเพิ่ม +2 Point)
+1 Point ทุกครัั้งที่โรลเรียนรู้
+2 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต (เฉพาะคนมีนิสัยสุขุม)
+10 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
+15 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครอง
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
-20 วามสัมพันธ์กับคนที่นับถือขงจื๊อ/เต๋า และ ไร้ศาสนา (ชาวฮั่น)
+20% มีโอกาสที่อีกฝ่ายจะมองไม่ออกว่าคุณคิดอะไรอยู่
คิ้วหงส์
รับทรัพย์ ดูดี มีเสน่ห์ หาเงินเก่ง มักได้ลาภลอย
+15 แต้มเลือกนิสัย
+5 EXP จากการโรลเพลย์บริหารเสน่ห์
+1 Point  ทุกครั้งที่โรลโหมดดวลปัญญา
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
+5 วามสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจเรา
+5% ได้รับเงินค่าจ้างเพิ่มขึ้น
คิ้วพยัคฆ์
ดุดัน น่าเกรงขาม มีผลข่มศัตรูหรือผู้ใต้บังคับบัญชา
+90 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP (จำเป็นต้องมีลักษณะนิสัยกล้าหาญ) เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้อย่างห้าวหาญ
+10 EXP จากการโรลเพลย์สร้างความหวาดกลัวแก่ผู้อื่นให้เกรงกลัวเรา
+2 Point ทุกครัั้งที่โรลต่อสู้ผ่านระบบ
+4 Point จากการพิชิตดินแดน
-2 Point ทุกครั้งที่โรลการทูต
+20 วามสัมพันธ์กับคนในทีม
หน้าผากกว้าง
รับทรัพย์ หาเงินเก่ง มักได้ลาภลอย เรียนรู้เร็ว มีเหตุผล
+100 แต้มเลือกนิสัย
+10 EXP เมื่อโรลเพลย์ทำงานรับจ้างสำเร็จ
+2 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
+3 Point ทุกครัั้งที่โรลเรียนรู้
-3 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้
+10% ได้รับเงินค่าจ้างเพิ่มขึ้น
+20% ทุกครั้งที่ขายสินค้าให้พ่อค้า
-5% ทุกครั้งที่ซื้อสินค้าจากพ่อค้าตามเมืองต่าง ๆ
+5% มีโอกาสพบเฉลยเส้นทางจากวาสนา

หน้าผากแคบ
อาภัพ จำต้องเก็บความรู้สึก โหงวเฮ้งที่ไม่ดี
-45 แต้มเลือกนิสัย
+10 EXP จากการโรลหดหู่ เศร้าซึม
+2 Point จากการโรลปกปิดความรู้สึกไว้ไม่แสดงออกมา
-2 Point  ทุกครั้งที่โรลเรียนรู้ และ ทำงาน
-2 Point ทุกครั้งที่โรลการทูต
+35% มีโอกาสที่คุณจะถูกคนอื่นมองออก (INT ต่ำกว่าก็มองออก)
หัวล้าน
โหวงเฮ้งดี เปิดรับพลังจากฟ้า ทำสิ่งใดมักไม่มีอุปสรรค ดีต่อผู้ที่นับถือพุทธ หากบุรุษและสตรีปรกติที่ไม่ใช่ชาวพุทธมีลักษณะนี้ถือว่าต้องห้าม
+90 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+10 EXP จากการโรลภูมิใจที่เกิดมาหัวล้าน
+3 Point ทุกครัั้งที่โรลเรียนรู้
-3 Point ทุกครั้งที่โรลการทูต
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
-30 วามสัมพันธ์กับคนที่นับถือขงจื๊อ/เต๋า และ ไร้ศาสนา (ชาวฮั่น)
ขนดก
โหวงเฮ้งที่ดีต่อบุรุษ แสดงถึงความแข็งแรง แต่หากสตรีมีลักษณะนี้ถือว่าต้องห้าม
+40 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้โดยไม่ใส่เกราะหรือเสื้อ
+20 EXP (เฉพาะโจร) เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้โดยไม่ใส่เสื้อหรือเกราะ
+3 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้
-4 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน

ฟันเขี้ยว
เป็นลักษณะที่ไม่ดี ผู้คนเห็นแล้วหวาดกลัว
-30 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP เมื่อโรลเพลย์ข่มขู่สร้างความหวาดกลัว
+3 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้พร้อมข่มขู่อีกฝ่าย
-4 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
-20 วามสัมพันธ์กับคนที่สนทนาด้วย

ผิวแพ้ง่าย
ไม่สามารถทำงานตากแดดได้เป็นเวลานาน จะเกิดอาการปวดแสบปวดร้อน และเมื่อไปต่างถิ่นเป็นครั้งแรกอาจมีอาการแพ้น้ำตามมา
-30 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+15 EXP จากการโรลทำงาน หรือ โรลเดินทางช่วงค่ำ (เรียลไทม์)
-20 EXP จากการโรลทำงานในช่วงกลางวัน หรือ โรลเดินทางช่วงกลางวัน (เรียลไทม์)
+10 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครองของเรา
-10 วามสัมพันธ์กับคนในทีม
-15% เกิดโรคไข้หวัดได้ง่าย
+15 ความเครียด เมื่อต้องทำอะไรก็ตามในช่วงเวลากลางวัน


แพ้อาหาร (ระบุ)
ค่าสุขภาพเมื่อทานอาหารที่แพ้ (ต้องระบุว่าแพ้อะไร นม ถั่ว อาหารทะเล อื่น ๆ)
-20 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+15 EXP จากการโรลกินอาหารหรือแตะต้องอาหารที่แพ้ (เนื่องจากเวลาเรากินอาหารบางคนไม่ได้นำมาโรลจึงรวมของที่แตะต้อง)
+10 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครองของเรา
-10 วามสัมพันธ์กับคนในทีม
-15% เกิดโรคไข้หวัดได้ง่าย
+15 ความเครียด เมื่อต้องทานอาหารที่แพ้


อ้วนท้วน
จากการโรลกินอาหารหรือแตะต้องอาหารที่แพ้ (เนื่องจากเวลาเรากินอาหารบางคนไม่ได้นำมาโรลจึงรวมของที่แตะต้อง) (คำนวณที่นี่ https://bit.ly/3tMSFHK)
-15 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
-3 Point ทุกครั้งที่โรลต่อสู้
-3 Point ทุกครั้งที่โรลทำงาน
-3 Point ทุกครั้งที่โรลพัฒนาเมือง หรือ ทำงาน
+1 Level ทุกครั้งที่โรลเพลย์ชักชวน Member อื่นอ้วน
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-50% โอกาสการสืบพันธุ์สำเร็จ
-15% ในแผนการยั่วยวนเพศตรงข้าม
-5 สุขภาพ
-15 จากการโรลกินอาหารจำนวนมาก
+15 ความเครียด จากการทำงาน หรือ เดินทางไกล
ผอมกะหร่อง
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
ค่าสุขภาพ ไม่สามารถทำงานใช้แรงได้นาน (คำนวนน้ำหนักส่วนสูงจากเว็บ BMI ได้ค่าต่ำกว่า 18.5)นี่ https://bit.ly/3tMSFHK)
-20 แต้มเลือกนิสัย
+15 EXP (ต้องมีลักษณะนิสัยขี้เกียจ) จากการโรลนอนขี้เกียจ
+5 EXP จากการโรลกินอาหารเพื่อเพิ่มมวลน้ำหนัก แต่ก็ยากเหลือเกินแทบไม่ช่วย
+20 ความสัมพันธ์กับคนอื่นในหัวข้อคุณขอปรึกษาปัญหาสุขภาพ
-20 EXP จากการโรลทำงาน หรือ ใช้แรงหนัก
-2 Point ทุกครั้งที่โรลต่อสู้
ฟันเหยิน
บุคลิกภาพที่ไม่ดี ไม่สวยงาม และยังทำให้เกิดปัญหาทางสุขภาพ อ้าปากลำบาก เหงือกอักเสบ ข้อต่อขากรรไกรผิดปกติ ซึ่งทำให้เกิดอาการปวดและมีเสียงดังขณะอ้าปากหรือหุบปาก
-45 แต้มเลือกนิสัย
+20 ความสัมพันธ์จากคนที่มีลักษณะนิสัยเห็นอกเห็นใจ โดยสร้างสตอรี่เขาเอ็นดูคุณ
-20 EXP จากการโรลพบปะผู้คน หรือ ทำงาน
-30 วามสัมพันธ์กับคนที่สนทนาด้วย
-5 สุขภาพ
+25 ความเครียด เมื่อต้องเข้าสังคมพบปะผู้คน
ผิวเป็นฝ้ากระ
เป็นปัญหาผิวที่เกิดได้ทั้งพันธุกรรมและเกิดจากการถูกแดดเผามากเกินไป เป็นความผิดปกติทางเม็ดสี แต่ไม่มีผลต่อสุขภาพ
-30 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+15 EXP จากการโรลทำงาน หรือ โรลเดินทางช่วงค่ำ (เรียลไทม์)
-20 EXP จากการโรลทำงานในช่วงกลางวัน หรือ โรลเดินทางช่วงกลางวัน (เรียลไทม์)
-10 วามสัมพันธ์กับคนในทีม
-20% เกิดโรคผิวหนังได้ง่าย
+15 ความเครียด เมื่อต้องทำอะไรก็ตามในช่วงเวลากลางวัน

สมาธิสั้น
อยู่นิ่งไม่ได้ เฝ้ารอไม่ได้ อยู่ไม่สุขชอบทำอะไรรวดเร็ว ทำให้เรียนรู้ช้าลง และหลง ๆ ลืม ๆ มีผลทางลบต่อการปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในบ้างครั้ง เพราะคุยเรื่องอื่นอยู่ ๆ ก็เปลี่ยนเรื่องเสียอย่างนั้น ถ้ามีสิ่งใดรบกวนสามารถเปลี่ยนเรื่องได้อย่างกระทันหัน
-15 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+3 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้
+15 EXP  ทุกครั้งที่ชนะคู่ต่อสู้
-3 Point ทุกครัั้งที่โรลเรียนรู้
-20 วามสัมพันธ์กับคนที่สนทนาด้วย
ขาโก่ง
เกิดจากกระดูกข้อขามีความผิดปกติ มักจะเกิดขึ้นจากการที่พ่อแม่อุ้มทารกเข้าเอวแบบผิด ๆ จนกระดูกขามีความโค้ง ส่วนมากชาวเอเซียจะเป็นกัน ข้อเสียคือบุคลิกภาพไม่ดี อาจทำให้เดินโขยกเขยกเนื่องจากขาไม่เท่ากัน มีผลต่อการเดินเท้า
-30 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+15 EXP จากการโรลขี่พาหนะ
+20 ความสัมพันธ์จากคนที่มีลักษณะนิสัยเห็นอกเห็นใจ โดยสร้างสตอรี่เขาเอ็นดูคุณ
-2 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
-7% ความเร็วในการเปลี่ยนแปลงศาสนาล่าช้าขึ้น
-20 วามสัมพันธ์กับคนที่สนทนาด้วย
จืดจาง
ไม่ใช่เพียงหน้าตาแต่บุคลิกก็จืดจางจนคนจำไม่ได้ อาจสานสัมพันธ์กับผู้อื่นได้ช้า ทำความดีก็ไม่มีคนจำ แน่นอนว่าแม้แต่ทำความชั่วก็ไม่มีใครจำได้เช่นเดียวกัน
-30 แต้มเลือกนิสัย
+10 EXP จากการโรลสันโดษปลีกวิเวกลำพัง (หากมีลักษณะนิสัยสันโดษได้โบนัสอีก +15)
+2 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้
/2 วามสัมพันธ์กับคนที่สนทนาด้วย ตัวอย่างให้ของที่ชอบ รวมพูดคุยได้ 40 ก็จะเหลือ +20 แต้ม
ไม่ได้รับชื่อเสียงคุณธรรมและความชั่วจากการกระทำ ได้เพียงจากอุปกรณ์ที่สวมใส่




หน้าเด็ก
การหน้าเด็กอาจไม่ได้หมายถึงเพียงแค่หน้าตาแต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์ภายนอกที่ดูเหมือนเด็กน้อย มีทั้งข้อดีและข้อเสีย ข้อดีคือผู้อาวุโสมักจะเอ็นดูได้ง่าย หรือได้ของแถมจากการซื้อของเพราะเถ้าแก่ร้านเห็นว่าเราเป็นเด็ก ส่วนข้อเสียคือดูไม่น่าเชื่อถือ พูดจาอะไรอาจจะทำให้ผู้อื่นเชื่อฟังยาก
+90 แต้มเลือกนิสัย
ใบหน้าเยาว์วัย จนถึงอายุ 80 ปี ก่อนเริ่มแก่ลงทีละนิดตามปกติ
-20 EXP เมื่อโรลเพลย์ออกสังคมสร้างปฏิสัมพันธ์
-20 EXP & -15 ศรัทธาเมื่อโรลเพลย์ออกสังคมสร้างปฏิสัมพันธ์
-4 Point  ทุกครั้งที่โรลการทูต
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
+15 ความสัมพันธ์กับผู้อาวุโส (อายุมากกว่าเรา 5 ปี)
+10 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครองของเรา
-20 ความสัมพันธ์กับการพบปะผู้คน
-10 ความสัมพันธ์กับคนในทีมของคุณ
+5% โอกาสได้ของแถมจากการซื้อของ
+10% โอกาสได้ทิปจากผู้หลักผู้ใหญ่ที่คุณพบหาสมาคมด้วย
หน้าแก่
การหน้าแก่อาจจะไม่ได้หมายถึงเพียงแค่หน้าตาแต่ยังรวมถึงรูปลักษณ์ภายนอกที่ดูโตกว่าวัย ข้อดีก็คือดูน่าเชื่อถือ ส่วนข้อเสียก็คือหากว่าทำตัวเหมือนเช่นเด็กน้อยอาจจะดูไม่น่าเชื่อถือขึ้นมาอีกเท่าตัว ราวกับว่าเป็นคนไม่รู้จักโตแม้ว่าอายุจะยังน้อยอยู่จริง ๆ
+90 แต้มเลือกนิสัย
ใบหน้าแก่ง่าย ใบหน้าจะแก่กว่าอายุจริง +10 ปี ตัวอย่าง อายุ 30 ปี จะแก่เหมือนคนอายุ 40 ปี
+5 EXP จากการโรลสร้างความน่าเกรงขามแก่ผู้คนด้วยความนอบน้อมเคารพ
-15 EXP จากการโรลทำตัวไร้เดียงสา ไม่รู้จักโต ทำกิริยาเหมือนเด็กเอาแก่ใจ
+20 ศรัทธา จากการโรลเพลย์เผยแพร่ลัทธิความเชื่อด้วยความน่าเชื่อถือและวางมาดองอาจไม่เหลาะเลาะ
+2 Point จากการโรลชักชวนขุนางเข้าร่วมสภาสำเร็จ
+2 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้ระบบ และ ให้เกียรติคู่ต่อสู้อย่างผู้ใหญ่กว่า
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
+15 ความสัมพันธ์กับคนในทีมของเรา
+10 ความสัมพันธ์กับทุกคนที่สนทนาด้วย
-20 ความสัมพันธ์กับทุกคนที่สนทนาด้วยทันที เมื่อโรลทำตัวเหมือนเด็ก
-10% เสียเงินเพิ่มทุกครั้งที่ให้โรลบำเหน็จความชอบ ให้ทาน อื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความช่วยเหลือผู้เดือดร้อนหรือผู้เยาว์กว่าด้วยความใจปล้ำฐานะคนดูเป็นผู้ใหญ่ ตัวอย่าง ให้ 30 ตำลึงเงิน xx ด้วยความโปรดปราน คุณจะเผลอให้อีกฝ่าย 33 ตำลึงเงิน
เสียงใสดุจนกการะเวก
เสียงใส เสียงดี เสียงนุ่มนวลน่าฟัง เพิ่มระดับความสัมพันธ์แก่ผู้คนได้ง่าย เหมาะกับการทำงานเป็นศิลปินร้องรำทำเพลง หรือครูผู้สอนจะทำให้ศิษย์ตั้งใจที่จะเรียนรู้และอยากฟัง
+90 แต้มเลือกนิสัย
+2 Point จากการโรลร้องเพลงให้ผู้อื่นฟัง
+4 Point จากการโรลร้องเพลงให้ Member ฟัง (หากร้องด้วยเสียงตัวเองด้วย ได้โบนัสอีก +3 Point)
+5 EXP & +10 ความโหดและคุณธรรม จากการโรลร้องเพลงให้สิงสาราสัตว์ฟัง
+2 Point ทุกครัั้งที่โรลเรียนรู้การดนตรีและการร้องเพลง
+20 ศรัทธา จากการโรลเพลย์เผยแพร่ลัทธิความเชื่อด้วยเสียงเพลง
-15 EXP จากการโรลตะโกนหรือใช้เสียงดังเกินไป
-6 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้และใช้ความรุนแรง
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
+15 ความสัมพันธ์กับทุกคนที่สนทนาด้วย
เสียงโฮกฮากดุจหมีป่า
เป็นน้ำเสียงที่ฟังยาก ไม่ได้เกิดจากการพูดติดอ่าง แต่เป็นที่ตัวน้ำเสียงเอง  หรือพูดจาเสียงดัง กระโชกโฮกฮากทั้งที่ไม่ได้ใส่อารมณ์ ด้วยความเป็นน้ำเสียงที่ฟังยากอาจจะเกิดข้อผิดพลาดทางการสื่อสารหรือเชื่อมสัมพันธ์ได้ช้าลง ข้อดีคือเอาไว้ขู่คนได้ดี
+55 แต้มเลือกนิสัย
+7 EXP จากการโรลขู่คนด้วยน้ำเสียง
+3 Point ทุกครั้งที่โรลขู่ Member อื่นจนหวาดกลัวคุณสำเร็จ
+1 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้ระบบและขู่ไปในตัว
-20 ศรัทธา จากการโรลเพลย์เผยแพร่ลัทธิความเชื่อ
-2 Point จากการโรลสร้างปฏิสัมพันธ์หรือทางการทูต
-30 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
-20 ความสัมพันธ์กับทุกคนที่สนทนาด้วย
คนมือเย็น
ไม่ได้หมายถึงอุณหภูมิของร่างกาย แต่เป็นพรสวรรค์ที่้เกี่ยวกับการเพาะปลูกหรือทำการเกษตร ไม่ว่าปลูกพืชผลอันใดก็จะได้ผลผลิตที่งอกงาม
+75 แต้มเลือกนิสัย
x2 ทุกครั้งที่เก็บเกี่ยวพืชผลผลิตในบ้าน ตัวอย่าง เก็บ ผักกวางตุ้ง ได้ 3 ต้น จะได้ 6 ต้นแทน
+10% ผลผลิต ทุกครั้งที่เก็บเกี่ยวผลผลิตจากต้นไม้ทุกที่
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
-15 ความเครียด จากการโรลทำสวนในบ้าน
คนมือร้อน
ไม่ได้หมายถึงอุณหภูมิของร่างกาย แต่เป็นพรสวรรค์ด้านลบที่้เกี่ยวกับการเพาะปลูกหรือทำการเกษตร เป็นคนปลูกพืชไม่ขึ้น ไม่ว่าจะปลูกพืชผลอะไรก็มีแต่แห้งเหี่ยวล้มตาย หรือไม่ก็ได้ผลผลิตต่ำกว่าที่ควรเป็น
-45 แต้มเลือกนิสัย
/1.5 ทุกครั้งที่เก็บเกี่ยวพืชผลผลิตในบ้าน ตัวอย่าง เก็บ ผักกวางตุ้ง ได้ 3 ต้น จะได้ 2 ต้นแทน
/25 แทน /15 ผลผลิต ทุกครั้งที่เก็บเกี่ยวผลผลิตจากต้นไม้ทุกที่
-15% โอกาสที่พืชผลจะเหี่ยวเฉาเน่า
+1 Point  ทุกครั้งที่โรลต่อสู้ระบบ
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะนิสัยเดียวกัน
+20 จากการโรลทำสวนในบ้าน
ความดันโลหิต
โรคความดันโลหิตเป็นได้ทุกเพศทุกวัย สำหรับคนอายุน้อยมักจะเป็นความดันโลหิตต่ำ ทำให้ทำกิจกรรมยามเช้าอย่างยากลำบาก ไม่อยากตื่นนอน วิงเวียนศีรษะได้ง่าย อาจต้องพึ่งพาของหวานหรือยาหอมติดตัว สำหรับผู้สูงอายุมักจะเป็นโรคความดันโลหิตสูงและเกิดอาการวิงเวียนศีรษะ หน้ามืดตาลายได้เช่นกัน ไม่ควรจะทานของมัน ๆ หรือเคร่งเครียดสูง มิฉะนั้นอาจทำให้เส้นเลือดในสมองแตกได้
-40 แต้มเลือกนิสัย
มีโอกาสได้จากเหตุการณ์ต่าง ๆ ของตัวละคร
+5 EXP จากการโรลปลดปล่อยความเครียด
+25 ความสัมพันธ์กับเพศตรงข้าม เมื่ออ้อนทำตัวอ่อนแอ (โรลเพลย์จีบตอนเช้าเท่านั้น)
+5 EXP จากการโรลทานอาหารมัน (ส่งอาหารมันมาไอดี Webmaster)
-15 ความเครียด จากการโรลทานของหวาน (ส่งของหวานมาไอดี Webmaster)
-20 EXP จากการโรลทำกิจกรรมอะไรก็ตามยามเช้า (ทั้งเวลาเรียลไทม์หรือเวลาในโรล)
+15 ความเครียดจากการโรลทำอะไรหนักที่ส่งผลต่อการทำงานสมอง ๆ หรือทานอาหารมัน
+20 ความเครียดจากการโรลทำกิจกรรมอะไรก็ตามยามเช้า (ทั้งเวลาเรียลไทม์หรือเวลาในโรล)
ความเครียดไม่ควรเกิน 60 มิเช่นนั้นอาจส่งผลให้ปวดหัว - หากเครียดเกิน 100 จะมีโอกาสเส้นเลือดในสมองแตก ไม่ถึงตาย แต่ (-50 VIT) และบางครั้งส่งผลเป็นอัมพาตชั่วคราวหรือถาวรได้
+10% โอกาสสลบได้ง่าย
แพ้ขนสัตว์ [ระบุขนสัตว์อะไร]
จะเกิดอาการไอหรือจามเมื่อเข้าใกล้หรือดูแลสัตว์ บางรายหากแพ้มากอาจทำให้ใบหน้าบวมแดง น้ำมูกไหล หรือถึงขั้นเสียชีวิตหากอาการแพ้เกิดด้านในระบบทางเดินหายใจจนทำให้หายใจไม่ออกตาย
-40 แต้มเลือกนิสัย
+5 EXP จากการโรลสัมผัสขนสัตว์
+20 ความเครียด  จากการโรลโดนหนังสัตว์ที่แพ้
+10% โอกาสได้รับอัตลักษณ์หายใจติดขัด
รักสัตว์
เป็็นคนมีจิตเมตตาต่อสิ่งมีชีวิตร่วมโลก สนิทกับสัตว์ได้เร็ว และมักไม่ค่อยถูกสัตว์ทำร้าย หากให้อาหารหรือฝึกสัตว์จะเพิ่มค่าประสบการณ์แก่สัตว์เลี้ยงมากกว่าปกติ
+80 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point สัตว์ตัวนั้น และ +1 Point คุณ ทุกครั้งที่โรลเพลย์พาสัตว์ต่อสู้ในระบบ
+1 Point คุณ ทุกครั้งที่โรลสู้เคียงข้างสัตว์
+15 EXP สัตว์ตัวนั้น จากการโรลฝึกสัตว์
x2 EXP สัตว์ตัวนั้น จากการมอบอาหารให้สัตว์ ตัวอย่าง มอบอาหารเกรดม่วง ได้ +15 EXP จะได้ +30 EXP แทน
+2 Point ทุกครัั้งที่โรลเรียนรู้เรื่องใหม่ ๆ เกี่ยวกับการดูแลสัตว์-15 ความเครียด จากการโรลเล่นกับสัตว์
+25 ความเครียดจากการโรลล่าสัตว์หรือทำร้ายสัตว์
แพ้เกษรดอกไม้
จะเกิดอาการไอหรือจามเมื่อเข้าใกล้เกษรดอกไม้ อาการมักจะกำเริบเมื่อเข้าสู่ฤดูใบไม้ผลิ ควรหลีกเลี่ยงดอกไม้หรือถุงหอม บางรายหากแพ้มากอาจทำให้ใบหน้าบวมแดง น้ำมูกไหล หรือถึงขั้นเสียชีวิตหากอาการแพ้เกิดด้านในระบบทางเดินหายใจจนทำให้หายใจไม่ออกตาย
-40 แต้มเลือกนิสัย
+7 EXP จากการโรลสัมผัสดอกไม้
+20 ความเครียด  จากการโรลพบเจอถุงหอม ดอกไม้ต่าง ๆ
+10% โอกาสได้รับอัตลักษณ์หายใจติดขัด
ขี้ร้อน
ไม่ชอบความร้อน หน้าร้อน ความต้านทานความร้อนต่ำ ทำให้รู้สึกไม่มีแรงอยากทำกิจกรรมใด ๆ ในวันที่อากาศร้อน บางครั้งก็ทำให้อารมณ์เสีย อาหารเย็น ๆ หรือการดื่มน้ำ แช่น้ำ สามารถระงับได้ จะรู้สึกดีเมื่ออยู่ในที่อากาศหนาวเย็น
-40 แต้มเลือกนิสัย
+10 EXP จากการโรลทำกิจกรรมในพื้นที่อากาศหนาว หรือ แช่น้ำ
-20 EXP จากการโรลเพลย์ทำกิจกรรมใดก็ได้ในพื้นที่อากาศร้อน และ ฤดูร้อน
-20 ความสัมพันธ์กับทุกคนที่สนทนาด้วยช่วงหน้าร้อนหรือพื้นที่อากาศร้อน เพราะคุณเผลอแสดงกิริยาร้อนทำให้ตัดขัดการสนทนา
+20 ความเครียด  จากการโรลเพลย์ในพื้นที่อากาศร้อน
-4 สุขภาพ
หากมีลักษณะนิสัยกล้าหาญ และ สเตท STR 200 คุณพอจะอดทนกับอากาศร้อนได้ ลดแค่ครึ่งเดียว
-10 ความเครียด จากการโรลแช่น้ำเย็น
ขี้หนาว
ไม่ชอบอุณหภูมิหนาวเย็น ความต้านทานหนาวต่ำ ทำให้รู้สึกไม่อยากทำอะไร ในช่วงฤดูหนาว จำเป็นต้องสวมใส่เสื้อผ้าหนา ๆ หรือผิงไฟให้อุ่นอยู่ตลอดเวลา และอาหารร้อน ๆ ประเภทหม้อไฟหรือแจงจืดสามารถช่วยได้ จะรู้สึกดีเมื่ออยู่ในที่อากาศอบอุ่น
-40 แต้มเลือกนิสัย
+10 EXP จากการโรลทำกิจกรรมในพื้นที่อากาศอบอุ่น หรือ หน้าร้อน
-20 EXP จากการโรลเพลย์ทำกิจกรรมใดก็ได้ในพื้นที่อากาศหนาว หรือ หน้าหนาว
-20 ความสัมพันธ์กับทุกคนที่สนทนาด้วยช่วงหน้าร้อนหรือพื้นที่อากาศหนาว เพราะคุณเผลอแสดงกิริยาตัวสั่นหนาวทำให้ตัดขัดการสนทนา
+20 ความเครียด  จากการโรลเพลย์ในพื้นที่อากาศหนาว
-4 สุขภาพ
หากมีลักษณะนิสัยกล้าหาญ และ สเตท STR คุณพอจะอดทนกับอากาศร้อนได้ ลดแค่ครึ่งเดียว
ติดตั้งไอเท็ม โส่วหลู่ ติดตัว หรือทานอาหารร้อน ๆ (ส่งมาไอดี Webmaster) จะช่วยลดผลจากเอฟเฟคเวลาอากาศหนาว -5 หน่วย และ ลดเครียด -10 หน่วย
แฝด
ตัวละครนี้เกิดจากไข่ใบเดียวกันที่แตกสองหน่อ มีคู่แฝดที่หน้าตาเหมือนตนราวกับแกะ
+50 แต้มเลือกนิสัย
เมื่อเริ่มต้นเลือกลักษณะนิสัยนี้ จะได้รับผู้ติดตามเริ่มต้น
คือ คู่แฝดคุณ [สร้างประวัติคู่แฝด]
+10 EXP จากการโรลทำภารกิจร่วมกับแฝดตนเอง [ได้รับตอนรับภารกิจและส่งภารกิจ]
+1 Point ทุกครั้งที่โรลเพลย์ฝึกช้อม ณ ลานฝึกยุทธืที่บ้าน กับคู่แฝดของคุณ
+20 ความสัมพันธ์ เมื่อสนทนากับคู่แฝดตนเอง
+10 ความสัมพันธ์ เมื่อสนทนากับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+100 ความเครียด  เมื่อรู้ข่าวหรือเห็นเหตุการณ์คู่แฝดของคุณเสียชีวิต [ได้รับสถานะ ซึมเศร้า]
ปานรูปจันทร์เสี้ยว
ปานรอยจาง ๆ ตั้งแต่แรกเกิดที่หน้ากาก เป็นรูปจันทร์เสี้ยว เมื่อเติบโตยิ่งอายุเยอะปานค่อย ๆ เข้มขึ้นจนเห็นชัดเจน
+200 แต้มเลือกนิสัย
+5 EXP ทุกครั้งที่โรลเพลย์ตัดสินคดี (หากใช้คอมโบคู่กับลักษณะนิสัยเที่ยงธรรม +35 EXP) (หากคอมโบคู่กับลักษณะนิสัยเที่ยงธรรมและผิวดำ +10 Point) (หากคอมโบคู่กับอัตลักษณ์ผิวดำ +30 EXP)
+2 Point ทุกครั้งที่โรลเพลย์แสดงความห้าวหาญไม่เกรงกลัวผู้ใด
+2 Point ทุกครั้งที่โรลดำเนินทางการทูต
+2 Point ทุกครัั้งที่โรลเรียนรู้
+15 EXP จากการโรลลงโทษคนชั่วช้า หรือ ต่อสู้กับคนมีหัวชั่วและเลว
+30 ศรัทธา ทุกครัั้งที่โรลเผยแพร่ลัทธิ (หากใช้คอมโบคู่กับอัตลักษณ์ผิวดำ x1.5 ศรัทธาแทน)
+10 EXP ทุกครั้งที่สำเร็จคำร้องขอชาวเมือง
+40 ความเครียด / -30 EXP จากการโรลตัดสินคดีผิดพลาดล้มเหลว , เพิกเฉยคำร้องชาวเมือง
เปิดใช้งาน ฝันบอกเหตุเกี่ยวกับคดี โดยการโรลนอนหลับและระบุ ใช้เอฟเฟคอัตลักษณ์จันทร์เสี้ยว ฝันบอกเหตุ (ห้ามโรลตื่นก่อน หากตื่นแล้วจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น) และส่งดอตมาให้แอดมิน เพื่อพบเดอะวอชเชอร์ (ไม่ใช่เดอะยาม) ในฝันเพื่อสนทนากับเดอะวอชเชอร์ ท่านจะได้รับคำไบ้เกี่ยวกับคดีจากเดอะวอชเชอร์ (ใช้ได้เดือนละ 1 ครั้ง)
ผิวดำ
ตัวละครผู้เกิดมาอาภัพร้อยปีมีหน คนผู้เกิดมามีผิวดำ สร้างความหวาดกลัวแก่เพื่อนบ้านละแวกใกล้เคียง
-30 แต้มเลือกนิสัย
+5 EXP จากการโรลอดทนต่อคำดูถูก หวาดกลัวของผู้คนที่มีต่อผิวของคุณ
-2 Point ทุกครัั้งที่ออกสังคม
-50 ความสัมพันธ์แรกเริ่ม เมื่อพบปะครั้งแรก
-20 ความสัมพันธ์กับคู่สนทนาทุกครั้งที่เริ่มสนทนา (ยกเว้นสหายร่วมเป็นร่วมตาย/พี่น้องร่วมสาบาน/คู่รัก/ยาใจจะหลุดจากเอฟเฟกต์นี้)
+35 ความเครียดจากการโรลเข้าสังคม พบปะผู้คน

Test Test
จมูกดี
มีผลดีในการต่อสู้ แม้ตาบอดคุณก็สามารถรับรู้ถึงกลิ่นได้อย่างรวดเร็ว ประสาทรับกลิ่นที่ว่องไวเทียบเท่าสุนัข แยกแยะกลิ่นผู้คนได้อย่างชัดเจนหรือแม้แต่กลิ่นเครื่องหอมจำนวนมากมายบนตัวกับกลิ่นเหงื่อที่ผสมกันจนมีเอกลักษณ์ หรือแม้แต่การแยกกลิ่นออกเป็นชั้น ๆ
+90 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point ทุกครัั้งที่โรลต่อสู้ผ่านระบบ
+2 Point จากการโรลใช้แผนการหรือกลอุบาย
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่คุยด้วย
+20% มีโอกาสต้านทานแผนการที่ไม่เป็นมิตรต่อคุณ
เปิดใช้งาน แยกกลิ่น หากคุณตั้งใจดมกลิ่น มีสมาธิจดจ่ออย่างดี จะทำให้สามารถรับรู้ถึงกลิ่นตัวคนตรงหน้าได้ แม้ต่อให้มีอาหารเลิศรสกลิ่นหอมมากมายมาวางตรงหน้าหรือสารพัดเครื่องหอม เมื่ออยู่ใต้
Test Test


สำหรับอัตลักษณ์กรรมพันธุ์ในส่วนนี้
หากคุณจะเลือกระดับ 3 เลยจำเป็นต้องเลือกข้อเสียร่วมด้วยเท่านั้นจึงจะเลือกระดับ 3 ได้
ตามตัวอย่างของ กัวเจี่ย (กุยแก)

ใช้อัตลักษณ์กรรมพันธุ์ อัจฉริยะ 200 แต้ม หักลบ บอกบาง -40 แต้ม ทำให้ใช้แต้ม 160 อย่างลงตัว

ระดับ 1
ระดับ 2
ระดับ 3
ไม่สวย
-20 แต้มเลือกนิสัย
-1 Point  จากการโรลทางการทูต
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
+10 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
ขี้เหล่
-30 แต้มเลือกนิสัย
-2 Point  จากการโรลทางการทูต
-20 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
+20 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
น่าเกลียด
-40 แต้มเลือกนิสัย
-3 Point  จากการโรลทางการทูต
-30 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
+30 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
น่ารัก
+40 แต้มเลือกนิสัย
+3 CHA เริ่มต้นตัวละคร (ตั้งแต่สร้างตัวละคร)
+2 Point เมื่อโรลเพลย์บริหารเสน่ห์
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
สวย/หล่อ
+175 แต้มเลือกนิสัย
+6 CHA เริ่มต้นตัวละคร (ตั้งแต่สร้างตัวละคร)
+4 Point เมื่อโรลเพลย์บริหารเสน่ห์
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
งดงาม
+190 แต้มเลือกนิสัย
+9 CHA เริ่มต้นตัวละคร (ตั้งแต่สร้างตัวละคร)
+6 Point เมื่อโรลเพลย์บริหารเสน่ห์
+30 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
เชื่องช้า
-20 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point จากการโรลทำอะไรเชื่องช้า ไม่คิดอะไรมาก
-2 Point  จากการโรลบริหารเมือง
-2 Point  จากการโรลทางการทูต
-2 Point  จากการโรลต่อสู้
-2 Point  จากการโรลใช้แผนการและกลอุบาย
-2 Point  จากการโรลเรียนรู้
-10 EXP  จากการโรลทำงาน
+10 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
โง่เขลา
-40 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point จากการโรลทำอะไรเชื่องช้า ไม่คิดอะไรมาก
-4 Point  จากการโรลบริหารเมือง
-4 Point  จากการโรลทางการทูต
-4 Point  จากการโรลต่อสู้
-4 Point  จากการโรลใช้แผนการและกลอุบาย
-4 Point  จากการโรลเรียนรู้
-20 EXP  จากการโรลทำงาน
+20 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
ปัญญาอ่อน
-50 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point จากการโรลทำอะไรเชื่องช้า ไม่คิดอะไรมาก
-8 Point  จากการโรลบริหารเมือง
-8 Point  จากการโรลทางการทูต
-8 Point  จากการโรลต่อสู้
-8 Point  จากการโรลใช้แผนการและกลอุบาย
-8 Point  จากการโรลเรียนรู้
-30 EXP  จากการโรลทำงาน
+30 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
ว่องไว
+80 แต้มเลือกนิสัย
+1 Point จากการโรลทางการทูต
+1 Point จากการโรลต่อสู้
+1 Point จากการโรลใช้แผนการและกลอุบาย
+1 Point จากการโรลเรียนรู้
+10 EXP จากการโรลทำงาน
+2 INT เริ่มต้น (สร้างตัวละคร)
ฉลาด
+175 แต้มเลือกนิสัย
+3 Point จากการโรลทางการทูต
+3 Point จากการโรลต่อสู้
+3 Point จากการโรลใช้แผนการและกลอุบาย
+3 Point จากการโรลเรียนรู้
+20 EXP จากการโรลทำงาน
+4 INT เริ่มต้น (สร้างตัวละคร)
อัจฉริยะ
+200 แต้มเลือกนิสัย
+5 Point จากการโรลทางการทูต
+5 Point จากการโรลต่อสู้
+5 Point จากการโรลใช้แผนการและกลอุบาย
+5 Point จากการโรลเรียนรู้
+30 EXP จากการโรลทำงาน
+6 INT เริ่มต้น (สร้างตัวละคร)
อ่อนแอ
-20 แต้มเลือกนิสัย
-2 Point  จากการโรลต่อสู้
+2 Point เมื่อโรลเพลย์เจ็บป่วยพักฟื้น
-3 สุขภาพ
บอกบาง
-40 แต้มเลือกนิสัย
-4 Point  จากการโรลต่อสู้
+5 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
+4 Point เมื่อโรลเพลย์เจ็บป่วยพักฟื้น
-5 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-6 สุขภาพ
อ่อนแรง
-50 แต้มเลือกนิสัย
-6 Point  จากการโรลต่อสู้
+10 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
+6 Point เมื่อโรลเพลย์เจ็บป่วยพักฟื้น
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
-8 สุขภาพ
แข็งแรง
+60 แต้มเลือกนิสัย
+4 STR เริ่มต้น (สร้างตัวละคร)
+2 Point เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้ระบบ
+5 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
+2 สุขภาพ
กำยำสมบูรณ์
+175 แต้มเลือกนิสัย
+8 STR เริ่มต้น (สร้างตัวละคร)
+4 Point เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้ระบบ
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
+4 สุขภาพ
แข็งแกร่งดุจเซี่ยงอวี่
+190 แต้มเลือกนิสัย
+10 STR เริ่มต้น (สร้างตัวละคร)
+6 Point เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้ระบบ
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจ
+6 สุขภาพ


ตารางลักษณะนิสัยจากการเรียนรู้
* ตารางนี้สามารถมีตั้งแต่เกิดได้ แต่จะไม่สืบทอดสู่รุ่นถัดไป แต่จะม๊โอกาสได้ถาวรหรือชั่วคราวจากการดำเนินเหตุการณ์ในการโรล *

ลักษณะนิสัย
เอฟเฟค
จำนวนแต้มที่ใช้
คำอธิบาย

มีไหวพริบ

+2 Point เมื่อโรลการทูต
+2 Point เมื่อโรลต่อสู้จากระบบ
+2 Point เมื่อโรลใช้แผนและกลอุบาย
+2 Point เมื่อโรลเรียนรู้
+90
การดำเนินชีวิตได้สอนตัวละครตัวนี้ถึงคุณค่าของการตัดสินที่ดีและเฉลียวฉลาด

แข็งแกร่ง
+4 Point เมื่อโรลฝึกฝนร่างกายพร้อมดวลกับคู่ซ้อม (Member)
+3 Point เมื่อโรลฝึกฝนร่างกายพร้อมดวลกับคู่ซ้อม (NPC)
+2 Point เมื่อโรลฝึกฝนร่างกาย
+3 สุขภาพ
+90
การฝึกฝนและความอุตสาหะ ทำให้ตัวละครนี้แข็งแกร่งขึ้น

มีแผลเป็น
+20 EXP เมื่อโรลเพลย์หยิ่งในศักดิ์ศรีและภาคภูมิใจแผลเป็นทุกแผลบนร่างกาย  
+5 ความสัมพันธ์กับผู้ที่สนใจ
+2 Point เมื่อโรลต่อสู้ระบบและพ่ายแพ้หรือชนะ แต่เขียนให้เกิดรอยแผล
-15
เห็นได้ชัดว่ามีความทรงจำเกี่ยวกับการต่อสู้หรืออุบัติเหตุ ตัวละครนี้มีรอยแผลเป็นอย่างเห็นได้ชัด
ตาเดียว
+1 Point เมื่อโรลเรียนรู้
+20 EXP เมื่อโรลเพลย์สร้างความหวาดกลัวต่อผู้พบเห็น
-5 ความสัมพันธ์กับผู้ที่สนใจ
-2 STR เมื่อได้รับลักษณะนี้
+90% โอกาสถูกจับหรือตายในการต่อสู้
-20
ตัวละครนี้มีตาเพียงข้างเดียว

มีขาข้างเดียว หรือ มีมือข้างเดียว

+1 Point เมื่อโรลเรียนรู้
-10 EXP เมื่อถูกมองด้วยสายตาแปลก ๆ หรือโรลเพลย์สร้างความหวาดกลัว ขู่อีกฝ่าย
-10 ความสัมพันธ์กับผู้ที่สนใจ
-4 STR เมื่อได้รับลักษณะนี้
+90% โอกาสถูกจับหรือตายในการต่อสู้
-35
ตัวละครนี้มีขา หรือ มือ เพียงข้างเดียว

เสียโฉม

-4 Point เมื่อโรลการทูต
-20% ภาวะเจริญพันธุ์
-20 ความสัมพันธ์กับผู้ที่ให้ความสนใจ
+15 ความสัมพันธ์กับผู้ที่มีลักษณะเดียวกัน
+30 EXP เมื่อโรลเพลย์สร้างความหวาดกลัวต่อผู้พบเห็น
-20
ตัวละครนี้เสียโฉมจากเหตุการณ์บางอย่างจนสภาพดูน่าสยดสยอง

ปวกเปียก

-10 ความสัมพันธ์กับผู้ที่สนใจ
-10 ความสัมพันธ์กับคนในทีม
-4 STR เมื่อได้รับลักษณะนี้
-2 สุขภาพ
-30
ร่างกายของตัวละครตัวนี้กำลังถดถอย

หัวทึบ

-2 Point เมื่อโรลการทูต
-2 Point เมื่อโรลต่อสู้จากระบบ
-2 Point เมื่อโรลใช้แผนและกลอุบาย
-2 Point เมื่อโรลเรียนรู้
-30
ตัวละครเริ่มเกิดอาการเบื่อหน่าย เมื่อไม่ได้ทำอะไรเป็นเวลานาน ๆ สำหรับคนมีลักษณะนิสัยขยันจะมีโอกาสเกิดง่าย (เมื่อคนได้นิสัยนี้จะต้องหาอะไรทำติดต่อกัน 7 วันต่อเนื่องนิสัยจึงจะหายไป)

ขันที

+3 Point เมื่อโรลใช้แผนและกลอุบาย
-10 ความสัมพันธ์กับผู้ที่สนใจ
+30 ความสัมพันธ์กับคนประเภทเดียวกัน
ไม่สามารถมีลูกได้
-60
ตัวละครนี้จะได้รับการตอนจากขันทีเท่านั้น


ตาบอด
+1 Point เมื่อโรลนั่งสมาธิ
เสริมความแม่นยำในการเดินในที่มืด ประสาทสัมผัสรับรู้คล่องแคล่วและว่องไวมากขึ้นเท่าตัว
-20 ศรัทธา เมื่อต้องอยู่ในที่สาธารณะ
-6 Point เมื่อโรลต่อสู้จากระบบ
-2 Point เมื่อโรลใช้แผนและกลอุบาย
-10 ความสัมพันธ์กับผู้ที่สนใจ
-6 STR เมื่อได้รับลักษณะนี้
+90% โอกาสถูกจับหรือตายในการต่อสู้

-80
ตัวละครที่ประสบเหตุการณ์บางอย่างทำให้ตาบอดทั้งสองข้าง

พิการ
-2 Point เมื่อโรลการทูต
-2 Point เมื่อโรลต่อสู้จากระบบ
-2 Point เมื่อโรลใช้แผนและกลอุบาย
-2 Point เมื่อโรลเรียนรู้
-80
ตัวละครที่ต้องประสบเหตุการณ์บางอย่างจนทำให้ขาทั้งสองข้างพิการ หรือ มือทั้งสองข้างพิการทำให้ไม่สามารถเคลื่อนไหว หรือดำเนินชีวิตปรกติได้


←ไอเท็มที่มีอยู่→
x1
x1
x2
x12
x5
x636
x241
โพสต์ 2021-9-15 00:10:13 | ดูโพสต์ทั้งหมด
ลักษณะนิสัยไลฟ์สไตล์
เป็นลักษณะนิสัยที่เกิดขึ้นจากการดำเนินเหตุการณ์เจาะจงสิ่งต่าง ๆ ในโลกที่เปลี่ยนแปลงหรือเจอบ่อย ๆ จนกลายเป็นลักษณะนิสัยดังกล่าว

วิธีการรับอัตลักษณ์
1) เมื่อเงื่อนไขถึงครบถ้วนแล้ว ให้สร้างสตอรี่ที่ไหนก็ได้
2) แนบเงื่อนไขที่ครบถ้วนท้ายโรลเพลย์
3) แนบ #ชื่ออัตลักษณ์ ท้ายโรลเพลย์

ลักษณะนิสัย
เอฟเฟค
เงื่อนไข
นักรัก

ได้ไม่ยากดั่งใจปรารถนา ความท้าทายที่แท้จริงคือการเป็นที่ต้องการของคนที่เรารักทั้งปวง
+3 Point เมื่อโรลเพลย์ใช้กลอุบาย
+30 EXP เมื่อได้ ยาใจ เพิ่ม 1 คน
ภาวะเจริญพันธุ์ +20%
+40 ความสัมพันธ์ กับคนที่คุณเกี้ยวพาราสีอย่างมีชั้นเชิง
- มีค่าความโหดถึง 1,000
- มีอนุครบ 3 คน
- มียาใจ 10 คน
- เที่ยวหอโคมเขียว 10 ครั้ง
- ตีท้ายครัว Member 1 ครั้ง
- ตีท้ายครัว NPC 1 ครั้ง
- มีสเตท CHA 100+
นักการทูต

นักการทูตสำรวจแผ่นดินกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยอันตรายทางการเมืองทุกฝีก้าว และเพื่อบรรลุเป้าหมายด้วยความสามารถพิเศษทางการทูตอันน่าทึ่งและความเชื่อมั่นเพื่อเป็นสื่อกลางระหว่างผู้ปกครองแต่ละแว่นแคว้น
+3 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
+30 EXP เมื่อเจรจาระหว่างแคว้น / เกลี้ยมกล่อม NPC เข้าร่วมกับเรา
+50% โอกาสเจรจาสันติระหว่างแคว้นสำเร็จ
+15% โอกาสได้ข่าวลือ NPC เป้าหมายที่สืบข่าวสำเร็จ
+25% โอกาสสำเร็จของแผนการส่วนตัวคุณ
+20 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครองแคว้นอื่น
- สำเร็จการชักจูง NPC เข้าร่วมกองกำลังเรา ด้วยปัญญา 10 คน (โปรดเก็บลิ้งก์ลานประลองปัญญาที่ชวนเข้ากองกำลังเราเสมอ)
- สำเร็จการชักจูงขุนพลเข้าร่วมกองกำลังเรา ด้วยการดวลฝีมือ 10 คน (โปรดเก็บลิ้งก์ลานประลองดวลที่ชวนเข้ากองกำลังเราสำเร็จไว้เสมอ)
- สำเร็จการติดสิบน NPC เข้าร่วมกองกำลังเรา 3 คน
- สำเร็จการดำเนินการทูตทางการเมือง 3 ครั้ง
- สามารถชิงเมืองมาด้วยวิธีทางการทูต 1 เมือง
- มีสเตท POL 100+
การปกครองครอบครัว

ผู้ที่อุทิศตนเพื่อครอบครัวอย่างแท้จริง และความเจริญรุ่งเรืองของบ้านตน
ภาวะเจริญพันธุ์ +20%
+30 ศรัทธา เมื่อโรลเพลย์สร้างความสัมพันธ์กับครอบครัว
+30% โอกาสความภักดีของสมาชิกในครอบครัว พวกเขาจะไม่หักหลังคุณ "ไม่มีอะไรแข็งแกร่งเท่าครอบครัว"
+20 ความสัมพันธ์ เมื่อโรลสนทนากับ ครอบครัวใกล้ชิด
+15 ความสัมพันธ์ เมื่อโรลสนทนากับคนในตระกูลเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์ เมื่อโรลสนทนากับคนที่แซ่เดียวกัน
-15 ความสัมพันธ์ กับคนนอกตระกูลเมื่อมีปฏิสัมพันธ์ด้วย
+60% หากในเมืองภายใต้การปกครองเรามีทั้งตระกูลเราและขุนนางนอกตระกูลดูแล จะส่งผลให้ขุนนางในตระกูลก่อกบฎยึดเมืองนั้นไว้เอง
-20 ความเครียด จากการโรลพักผ่อนหรือทานอาหารร่วมกับคนในตระกูล
- มีสมาชิกในตระกูลที่อยู่ในสภาคุณ 10 คน (ดูข้อมูลในคู่มือว่าด้วยเรื่องตระกูล)
-  มีบ้านระดับคฤหาสน์
- มีเมืองภายใต้การปกครองที่มีขุนนางตระกูลตนเอง 5 เมือง (แต่ละเมืองมีขุนนาง 5 คน)
- แต่งงานและมีอนุครบรวมทั้งสิ้น 4 คน
- มีทายาทสืบตระกูลอย่างน้อย 7 คน
ผู้น่าเคารพนับถือ

ผู้น่าเคารพนับถือ ได้รับเกียรติในฐานะผู้ปกครองที่แท้จริง สมควรแก่ฐานะผู้ครองแคว้น
+3 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
+1 Point เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้
+10% สูตรตัวแปรเพิ่มประชากร
+80% โอกาสความภักดีของขุนพลคุณจะไม่แปรพักตร์ ซื่อสัตย์ต่อคุณอย่างสุดความสามารถพลีกายถวายชีวิต
เงื่อนไขปกติ
- มีค่าคุณธรรม 10,000
- ตั้งระบอบการปกครองแคว้นด้วยกฎหมายเมตตาธรรม

เงื่อนไขพิเศษ
- ฟื้นฟูฮั่นด้วยการเชิญฮั่นหลิงตี้ , หฺวังจื่อเปี้ยน , หฺวังจื่อเสีย คนใดคนหนึ่งเป็นประมุขสูงสุด คุณเป็นผู้สำเร็จราชการ
นักยุทธศาสตร์
กุนซือเป็นบัณฑิตที่อุทิศตนเพื่อศิลปะแห่งสงคราม สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ใด ๆ ให้เป็นข้อได้เปรียบได้เสมอ
+1 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
+3 Point เมื่อโรลเพลย์ฝึกทหาร , ดวลขุนพลตัวต่อตัว , นำกองทัพ , วางแผนกลยุทธ์สงคราม
+25% ทหารฝ่ายศัตรูที่เสียชีวิต
+5% โบนัสดาเมจจากการรบชัยภูมิ (หุบเขา , ลำธารแม่น้ำ , ป่า)
- นำกองทัพรบผ่านชัยภูมิ หุบเขา ลำธารแม่น้ำ ป่า อย่างใดอย่างหนึ่ง อย่างน้อย 1 ครั้ง
- ดวลต่อสู้ หรือ ลับฝีปาก กับขุนพลอย่างน้อย 7 คน (โปรดเก็บลิ้งก์ไว้เสมอ)
- วางแผนดึงความสนใจให้ฝ่ายป้องกันเมืองนำกองทัพไปป้องกันกองทัพหลอกสำเร็จ
ผู้ควบคุมดูแล
คำแนะนำ ความแน่วแน่ของการพลิกฝ่ามือคุณ และอำนาจช่วยให้มั่นใจว่าปัญหาได้รับการแก้ไขอย่างเหมาะสม
+2 Point เมื่อโรลเพลย์บริหารพัฒนาเมือง
+2 Point เมื่อโรลเพลย์ฝึกทหาร , ดวลขุนพลตัวต่อตัว , นำกองทัพ , วางแผนกลยุทธ์สงคราม
+50% เมืองที่คุณรับผิดชอบดูแล (หากเป็นเจ้าแคว้นคือเมืองหลวง) จะมีมาตราการความปลอดภัยสูง โอกาสน้อยที่จะเกิดอีเว้นท์ประเภทโจรปล้นสดมภ์
- สำเร็จการตัดสินคดีชาวเมือง 3 คดี
- มีเมืองอย่างน้อย 1 เมืองหลัก
- มีขุนนางภายใต้การดูแลในสภา 20 คน
- มีสเตท STR 90
- มีสเตท INT 60
ผู้กล้า
ขุนนางที่แท้จริงไม่ได้มาจากเลือดของคน ๆ เดียว แต่มาจากการกระทำที่หล่อหลอมด้วยจิตวิญญาณที่เหมือนเหล็กกล้า
+2 Point เมื่อโรลเพลย์ต่อสู้
+4 Point เมื่อพิชิตขุนพลที่มี Lv มากกว่าตนเอง 5 Lv ได้
+20 ความศรัทธา เมื่อโรลเผยแพร่ความกล้าหาญของคุณเอง
+20 ความสัมพันธ์ เมื่อโรลกับคนที่คุณสนใจ
- ดวลชนะขุนพลในระบบ NPC ที่มี lv มากกว่าตนเอง 5 lv จำนวน 5 คน
- ดวลชนะขุนพลในระบบ NPC ที่มี lv ห่างกับตนเอง 10 lv จำนวน 5 คน
- ดวลชนะขุนพลในระบบ NPC ที่มี lv ห่างกับตนเอง 20 lv จำนวน 5 คน
* โปรดเก็บลิ้งก์ไว้ทุกครั้งที่ดวลกับ NPC *
- คุณมีระดับ Level 60 ขึ้นไป
สถาปนิก
ผลงานของช่างก่อสร้างที่มีประสบการณ์จะคงอยู่นานหลายปี
+2 Point เมื่อโรลเพลย์บริหารพัฒนาเมือง
-10% ลดค่าก่อสร้างสิ่งปลูกสร้าง
+15% ลดค่าอัพเกรดสิ่งปลูกสร้าง
- สร้างสิ่งปลูกสร้างประจำเมืองครบ 10 สถานที่ใน 1 เดือน
- อัพเกรดสิ่งปลูกสร้างครบ 5 สถานที่
นักบริหาร
ในการจัดระเบียบ บริหารจัดการ และเพิ่มประสิทธิภาพ - ผู้บริหารจะดำเนินการให้เสร็จสิ้นโดยเร็วที่สุดจึงจะส่งผลต่อประสิทธิภพและต้องมีคุณภาพ
+1 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
+3 Point เมื่อโรลเพลย์บริหารพัฒนาเมือง
+15 ความสัมพันธ์กับขุนนางในสภา
- ได้ครองเมือง 1 เมือง
- สำเร็จงานบริหาร 3 งาน (คำร้องทุกข์ชาวเมือง)
- ได้แต่งตั้งขุนนางประจำเมืองในตำแหน่งต่าง ๆ
- มีสเตตัส POL 100+
- มีสเตตัส INT 80+
ผู้จัดเก็บภาษี
ทอง ทอง ทอง! มีการเรียกร้องที่สูงกว่าและเป้าหมายที่สูงส่งกว่าการแสวงหาความมั่งคั่งหรือไม่?
+2 Point เมื่อโรลเพลย์บริหารพัฒนาเมือง
+15% ภาษีเมืองประจำเดือน
-7% ส่วนลดตอนซื้อของจาก NPC ในเมืองที่คุณปกครอง
- มีเมืองในครอบครอง 5 เมืองขึ้นไป
- มีทองติดเมืองทุกเมืองขั้นต่ำ 100,000 ทอง อย่างน้อย 3 เมือง
- มีชื่อเสียงคุณธรรม 3,000 แต้ม
นักวางแผน
นักวางแผนใช้ชีวิตเพื่อทำความเข้าใจและจัดการกับสิ่งที่ขับเคลื่อนผู้อื่นและจ้องใช้ผลประโยชน์จากพวกเขา!
+5 Point เมื่อโรลเพลย์วางแผน ดำเนินกลอุบาย
+25% โอกาสแผนการต่อศัตรูสำเร็จสูง
- มีชื่อเสียงความโหด 1,000 แต้ม
- มีสเตท INT 100 ขึ้นไป
นักทรมาน
สร้างความเจ็บปวด. กุมชีวิตของใครซักคนไว้ในมือคุณ นี่คือพลังที่แท้จริง
+4 Point เมื่อโรลเพลย์ทรมานใครก็ตามอย่างเจ็บปวดสาหัส แต่ไม่ถึงขั้นตัดหรือประหาร เป็นเสมือนการทรมานที่ตายทั้งเป็น
+20 EXP เมื่อคุณกุมข่าวเสียหายของ Member หรือ NPC และนำไปแบล็คเมล์อีกฝ่าย (เมื่อใช้แบล็คเมล์แล้วจะสูญเสียข่าวนั้นทันที)
+25% ต้านทานแผนการที่ไม่เป็นมิตรกับคุณ
+10% เพิ่มอัตราเกณฑ์ทหารราบ
- มีชื่อเสียงความโหด 5,000
- โรลเพลย์ทรมานคนมาแล้ว 10 โรล (แนบลิ้งก์ในแบบฟอร์มขอลักษณะนิสัยพิเศษ)
- แบล็คเมล์สำเร็จ 7 ครั้ง
นักวิชาการ
ปรัชญา ธรรมชาติ และความรู้ การเข้าใจโลกเป็นวิธีเดียวที่จะปกครองมัน
+4 Point เมื่อโรลเพลย์เรียนรู้
+15% เมื่อโรลเพลย์เก็บเกี่ยวทรัพยากร หรือ เพิ่มประชากร
+10% โอกาสสำเร็จของแผนการแง่ร้าย
+10% โอกาสสำเร็จของแผนการส่วนตัว
ได้รับสกิล "สอนความรู้" ที่จะมอบ Point ให้ขุนนางในสภาได้ทุก ๆ 7 วัน
- มีสเตท POL 100 ขึ้นไป
นักศาสนศาสตร์
ความเป็นพระเจ้ามีคำตอบสำหรับทุกคำถาม ตั้งแต่สิ่งที่อยู่ในหัวใจของมนุษย์ ไปจนถึงความลึกลับของชีวิต

ส่วนของ Member
+3 Point เมื่อโรลเพลย์เรียนรู้
+20% ศรัทธา ในการเผยแพร่ศาสนา
สร้างความมั่นคงให้ศาสนาประจำเมือง เมื่อประกอบพิธีกรรมที่ศาลหลักเมือง โบนัส -20% ศรัทธาศาสนาอื่น
ศูนย์รวมใจของ สภาเมือง ทำให้ขุนพลทั้งสองสภาเพิ่มความเหนียวแน่นภักดีและน้ำหนึ่งใจเดียวต่อแคว้นมากขึ้น อัตราเปลี่ยนใจมีโอกาสน้อยลง
+15% เมื่อเป็นผู้บัญชาการกองทัพหน่วยหนึ่งในสนามรบ ทหารหน่วยนั้นจะเสริมดาเมจขึ้นตอนสร้างความเสียหาย

ส่วนของ NPC
+3 Point เมื่อโรลเพลย์เรียนรู้
เมื่อแฝงกายจารชน +20% ศรัทธาศาสนาประจำเมืองเรา ในเมืองที่แฝงกาย (โรลเพลย์ทุกวันศุกร์ ณ สถานที่ ๆ แอดมินอัปเดทพิกัดอยู่ในเมืองนั้น ๆ )
ศูนย์รวมใจของ สภาแคว้น ทำให้ขุนพลทั้งสองสภาเพิ่มความเหนียวแน่นภักดีและน้ำหนึ่งใจเดียวต่อแคว้นมากขึ้น อัตราเปลี่ยนใจมีโอกาสน้อยลง
เมื่ออยู่ในตำแหน่งสูงสุดที่เกี่ยวข้องกับศาสนาประจำเมือง ปกป้องศรัทธาศาสนาประจำเมือง ลดดาเมจที่อีกฝ่ายทำใส่ศาสนาเมืองตอนคิดจะโจมตีเปลี่ยนศาสนาเมืองลง -10%
+15% เมื่อเป็นผู้บัญชาการกองทัพหน่วยหนึ่งในสนามรบ ทหารหน่วยนั้นจะเสริมดาเมจขึ้นตอนสร้างความเสียหาย


- บรรลุถึงระดับ จ้าวลัทธิ
- มีเมือง หรือ หมู่บ้านที่นับถือศาสนาของคุณ 100% จำนวน 5 เมือง
- มีสเตท POL 100 ขึ้นไป
- มีสเตท CHA 80 ขึ้นไป
- มีสเตท INT 70 ขึ้นไป
ผู้รู้จักตนเอง
รู้จักตัวเอง รู้ขีดจำกัดของตัวเอง และรู้ขอบเขตของการเข้าถึงร่างกายตนเองอย่างเต็มที่
+2 Point เมื่อโรลเพลย์นอนหลับทุกคืน (23.00 - 02.00 น.)
ภาวะเจริญพันธุ์ +25%
+4 สุขภาพ
-45 ความเครียด จากการโรลวิเคราะห์การฝืนตัวเองและทำสมาธิให้สงบ
ทันทีที่ปลดลักษณะนี้ สามารถลบล้างลักษณะเสีย 1 อย่างได้ทันที (เป็นลักษณะเสียที่ได้จากเหตุการณ์ดำเนินชีวิต อาทิ วิปลาส , เสียสติ อื่น ๆ ที่เกิดขึ้นได้มาทีหลัง)
เงื่อนไขปกติ
- โรลติดต่อกัน 20 โรลใน 1 สัปดาห์ โดยที่ความเครียดไม่เกิน 5 หน่วย (เก็บลิ้งก์โรลเพลย์ไว้ด้วย)
- ไม่เคยเที่ยวผู้หญิง มั่วสุมอบายมุข หรือ ลักขโมย รู้จักพอในสิ่งที่ตนมี
- มีศรัทธาถึง 5,000 แต้ม

เงื่อนไขพิเศษ

- มีลักษณะนิสัยพอเพียง
ถือพรหมจรรย์
ตัวละครตัวนี้ได้สาบานตนที่จะถือครองพรหมจรรย์
+10% ศรัทธา ในการเผยแพร่ศาสนา
ได้รับสกิล "สร้างศรัทธา" ให้ตัวละคร +35 ศรัทธาประจำเดือน
+15 ความสัมพันธ์กับนักบวช
-10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีคู่
ไม่สามารถมีลูกได้
- เขียนโรลปฏิญาณตนสาบานจะถือครองเพศพรหมจรรย์ตลอดชีวิต
นักสมุนไพร
ตัวละครนี้มีความรอบรู้ในสมุนไพร พฤกษศาสตร์ และการปฏิบัติทางการแพทย์ที่เกี่ยวข้องกับพืช
+2 Point เมื่อโรลเพลย์วางแผน ดำเนินกลอุบาย
+2 Point เมื่อโรลเพลย์เรียนรู้
เพิ่มภูมิต้านทานโรค 0.5
ได้รับสกิลตัวละคร "เก็บสมุนไพร"
- มีสมุนไพรในครอบครองครบ 10 ชนิด ชนิดละ 20 ต้น
- หลอมไอเท็ม ยาสมานแผล มีติดตัวอย่างน้อย 5 ชุด
- หลอมไอเท็ม ยาลดไข้ มีติดตัวอย่างน้อย 5 ชุด
- มีสเตท INT 90 ขึ้นไป








←ไอเท็มที่มีอยู่→
x1
x1
x2
x12
x5
x636
x241
โพสต์ 2021-9-16 22:49:42 | ดูโพสต์ทั้งหมด
ลักษณะนิสัยเชิงลบ

ลักษณะนิสัยเชิงลบที่จะได้จากการดำเนินเหตุการณ์ในคอมมูนิตี้ ซึ่งลักษณะเหล่านี้จะไม่สืบทอดสู่ลูก
และ ลักษณะนิสัยเชิงลบเหล่านี้สามารถเลือกเป็นอัตลักษณ์แต่กำเนิดได้

คนเจ้าชู้
ตัวละครนี้ละเมิดความศักดิ์สิทธิ์ของการแต่งงานโดยการมีเพศสัมพันธ์กับคนอื่น
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
+20 EXP ทุกครั้งที่จีบสำเร็จ (สถานะยาใจ)
ผิดประเวณี
ตัวละครนี้มีเพศสัมพันธ์นอกเหนือคู่สมรส
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
มักมากในกาม
ตัวละครนี้ใช้เวลามากมายในซ่องจนกลายเป็นบ้านหลังที่สองของพวกเขา
จากการโรลสนองตัณหา
-30 แต้มเลือกนิสัย
-20 ความเครียดจากการโรลสนองตัณหา
+1 Point เมื่อโรลใช้กลอุบาย
-1 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
+5 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-5 ความสัมพันธ์กับคนที่ให้ความสนใจนิสัยนี้
นอกจากเหตุการณ์แล้ว ยังสามารถปลดล็อกได้จากการเที่ยวหอโคมสม่ำเสมอ
สุรุ่ยสุร่าย
การใช้จ่ายที่เกินตัวและใช้มากมาย จนทำให้ตัวละครนี้เสียเงินบ่อยครั้งในการซื้อที่ไม่จำเป็น
-30 แต้มเลือกนิสัย
-20 ความเครียดจากการโรลใช้เงิน
+2 Point จากการโรลหยิ่งทะนงในศักดิ์ศรี
-15% รายได้ภาษีประจำเดือน
-5% รายได้จากการทำงาน
ผู้สังหารครอบครัว
ตัวละครนี้ได้สังหารสมาชิกในครอบครัววงศ์ตระกูลของคนเอง
-5 ความสัมพันธ์กับคนในครอบครัวห่าง ๆ
-10 ความสัมพันธ์กับคนในสายตระกูลตรงของตนเอง
อดอาหาร
ความเครียดได้ทำลายความอยากอาหารของตัวละครนี้ ทำให้พวกเขาเบื่อหน่ายอาหาร...
-20 ความเครียดจากการโรลทานอาหาร
-3 Point เมื่อโรลต่อสู้
-1 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
รักร่วมสายเลือด
ตัวละครนี้เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีความสัมพันธ์ทางเพศกับเครือญาติ
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
ขี้เมา
ตัวละครนี้มักจมปลักกับไหสุราอย่างโงหัวไม่ขึ้น ไม่หากขาดรสสุราได้
-30 แต้มเลือกนิสัย
-20 ความเครียดจากการโรลดื่มสุรา
-2 Point เมื่อโรลบริหาร
-2 Point เมื่อโรลต่อสู้
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-2 สุขภาพ
รักร่วมเพศ
ตัวละครนี้เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีความสัมพันธ์ทางเพศกับคนที่เป็นเพศเดียวกับตัวเอง
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
แม่มด
ตัวละครเป็นคนลึกลับและไม่ค่อยชอบสุมสิงกับผู้คน อีกทั้งมีเรื่องทำให้ถูกชาวบ้านเข้ใจผิดจึงถูกกล่าวหาว่าเป็นแม่มด
+1 Point เมื่อโรลใช้กลอุบาย
+1 Point เมื่อโรลเรียนรู้
-1 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต หรือมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
มนุษย์กินคน
ตัวละครตัวนี้คิดว่าเนื้อคนคืออาหารเลิศรสที่สุดในแผ่นดิน
-20 ความเครียดจากการโรลกินเนื้อคน
+2 Point เมื่อโรลต่อสู้และชิมเนื้อสด ๆ จากอีกฝ่าย
+10 EXP จากการโรลสร้างความหวาดกลัวแก่คนอื่น
+35 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-25 ความสัมพันธ์กับบุคคลอื่น
เสพติดกัญชา
ตัวละครนี้จมปลักกับการบริโภคใบต้าหมา (กัญชา) เพื่อจัดการกับความเครียดในชีวิตประจำวัน
-20 ความเครียดจากการโรลเสพต้าหมา
-2 Point เมื่อโรลเมื่อโรลบริหาร
-2 Point เมื่อโรลเรียนรู้
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
ฆาตกร
ตัวละครนี้ทำให้เกิดการตายของใครบางคนอย่างผิดกฎหมาย
+35 EXP จากการโรลสังหาร Member
+15 EXP จากการโรลสังหารผู้อื่น
-15 ความสัมพันธ์กับบุคคลอื่น
ทรมานตนเอง
การระบายอารมณ์ของตัวเองเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้ตัวละครตัวนี้รู้สึกดีขึ้น
-20 ความเครียดจากการโรลทรมานคนด้วยความซาดิสม์
+10 EXP จากการโรลทรมานผู้คน
+20 EXP จากการโรลทรมาน Member
-2 Point เมื่อโรลต่อสู้ตัวต่อตัว
-2 สุขภาพ
ชอบกิน
ตัวละครนี้มักจะพยายามเติมความว่างเปล่าที่พวกเขารู้สึกด้วยการทานอาหารเพื่อเยียวยาตนเอง
-30 แต้มเลือกนิสัย
-20 ความเครียดจากการโรลกินไม่อั้น
-1 Point เมื่อโรลเมื่อโรลบริหาร
ขาดความรอบคอบ
ตัวละครนี้มักจะให้เงินแก่การกุศลมากกว่าที่พวกเขาสามารถจ่ายได้พอสมควร
-30 แต้มเลือกนิสัย
-20 ความเครียดจากการโรลบริจาคให้ผู้อื่นอย่างไม่คิดหน้าคิดหลัง
+1 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
-15% รายได้ภาษีประจำเดือน

อกตัญญู
ตัวละครนี้ได้ทำการผิดต่อหลักขงจื๊ออย่างรุนแรง เป็นที่เกียจชังของคนทั่วไปในไต้หล้า ชื่อเสียงต่างพร้อยเป็นที่นินทาของผู้อื่นไปทั่ว
+15 EXP จากการโรลหยิ่งผยองต่อหน้าบุพการี/ผู้รู้คุณ
-3 Point เมื่อโรลเพลย์ทางการทูต
+10 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะ ใจดำ / ชอบดูถูก
+15 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะประจบสอพลอ และ ให้ของมีค่า (100 ตำลึง+) หรือ ของเกรดส้ม+
+20 ความสัมพันธ์กับคนที่มีลักษณะเดียวกัน
-15 ความสัมพันธ์กับขุนนางในสภาคุณ
-20 ความสัมพันธ์กับผู้ปกครองของคุณ
-20 ความสัมพันธ์กับคนที่สนทนาด้วย
-30 ความสัมพันธ์กับคนที่เพิ่งทำความรู้จักกันครั้งแรก
Coming SoonComing SoonComing Soon




←ไอเท็มที่มีอยู่→
x1
x1
x2
x12
x5
x636
x241
โพสต์ 2022-6-27 20:49:46 | ดูโพสต์ทั้งหมด
อัตลักษณ์ฐานะพิเศษแรกเกิด

อัตลักษณ์พิเศษเป็นอัตลักษณ์ที่เด็กแรกเกิดบางคนจะได้รับน้อยมาก ต้องเป็นเด็กที่มีความพิเศษจริง ๆ และจะอยู่ติดตัวไปจนตาย

ลูกนอกสมรส
ตัวละครนี้เกิดจากนอกสมรส
-3 Point เมื่อเข้าสังคม
+15 EXP เมื่อได้รับความเห็นอกเห็นใจจากผู้อื่น
+15 ความสัมพันธ์ เมื่อสนทนากับลูกนอกสมรสเช่นเดียวกัน
ได้รับฐานะชื่อเสียง [คลั่ง] เมื่ออายุ 15 ปีทันที และ หากหัวหลุดสามารถเปลี่ยนกลับมามารโดยไม่ต้องเก็บชื่อเสียงใด ๆ โควต้าได้ 5 ครั้ง
ไม่สามารถสืบทอดตำแหน่งวงศ์ตระกูลได้
ลูกนอกสมรสถูกกฎหมาย
ตัวละครนี้เกิดจากนอกสมรส แต่บ้านเมืองมีกฎหมายทำให้ลูกนอกสมรสถูกต้องตามกฎหมายไม่เป็นที่ลำบากของพวกเขา ทำให้สามารถใช้ชีวิตในแสงสว่างได้
-3 Point เมื่อเข้าสังคมในพื้นที่ลูกนอกสมรสไม่ได้รับการยอมรับ
+15 EXP เมื่อได้รับความเห็นอกเห็นใจจากผู้อื่น
+15 ความสัมพันธ์ เมื่อสนทนากับลูกนอกสมรสเช่นเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์ เมื่อสนทนากับผู้คนในบ้านเมืองที่ยอมรับบุตรนอกสมรส
ได้รับฐานะชื่อเสียง [มาร] เมื่ออายุ 15 ปีทันที และ หากหัวหลุดสามารถเปลี่ยนกลับมามารโดยไม่ต้องเก็บชื่อเสียงใด ๆ โควต้าได้ 5 ครั้ง
ลูกอนุ
ตัวละครนี้เกิดจากอนุภรรยาที่ไม่ได้ผ่านการเห็นชอบจากฟูเหรินใหญ่ของบ้าน เมียด้านนอกบ้านใหญ่ หรือไม่ผ่านพิธีแต่งงานใด ๆ
-3 Point เมื่อเข้าสังคมในพื้นที่ลูกนอกสมรสไม่ได้รับการยอมรับ
+10 EXP เมื่อได้รับความเห็นอกเห็นใจจากผู้อื่น
โต้แย้งมรดก
ความลับของตัวละครนี้ถูกเปิดเผย ความเป็นบุตรนอกสมรสและความสัมพันธ์ต่อบิดาหรือมารดาคนนั้นถูกสาธารณชนล่วงรู้ไปทั่ว
-1 Point เมื่อเข้าสังคม
-10 ความสัมพันธ์ เมื่อสนทนากับคนอื่น


←ไอเท็มที่มีอยู่→
x1
x1
x2
x12
x5
x636
x241
โพสต์ 2022-11-8 10:18:26 | ดูโพสต์ทั้งหมด
อัตลักษณ์ไลฟ์สไตล์พิเศษ (NPC)

อัตลักษณ์ไลฟ์สไตล์พิเศษ ไม่มีเงื่อนไขการปลด จะปลดเฉพะเหตุการณ์พิเศษเท่านั้น โดยจะมีระบุเมื่ออัตราโอกาสได้อัตลักษณ์พิเศษปรากฎขึ้น
และถ้าคุณไม่ทำตามจะไม่ได้อัตลักษณ์นั้นทันที หรือเปลี่ยนไปดำเนินวิธีอื่นก็จะชวดอัตลักษณ์นั้นทันที อัตลักษณ์นั้นจะต้องดำเนินตามวิธีดังกล่าวอย่างเป๊ะ

ตัวอย่าง หากคุณเลือกให้หลี่มู่ถอยไปก่อนรอทัพหลักเนื่องจากอีกหลายเทิร์นกว่าทัพหลักจะมาถึง แทนจะให้เขาสู้ยื้อเวลากับพวกทหารโจรที่มีมากกว่าเท่าตัวรอ
ก็จะไม่ได้อัตลักษณ์พิเศษนี้

Coming Soon Coming Soon Coming Soon
ขุนศึกผู้ไม่ยอมแพ้
เงื่อนไขการปลด: 1) สูญเสียกองทหารตัวเองทั้งหมด
2) สู้ลำพังกับ 3 กองทหารศัตรูที่มีผลรวม 5,000 นาย เป็นเวลา 7 เทิร์น
3) หลังจบสงครามจะปลดสกิลนี้ หากบรรลุครบ
เมื่อสูญเสียทหารทั้งกองทัพจะลดพลังชีวิตตนเอง -25% เพื่อแปรเปลี่ยนเป็นโทสะดาเมจ x2 เป็นระยะเวลา 3 เทิร์น
ยืนหยัดครั้งสุดท้าย เมื่อพลังชีวิตเหลือต่ำกว่า 5 จะเพิ่มความคลั่งขึ้นมาเท่าตัว ทำให้อดทนอดกลั้นต่อทุกความเจ็บปวดได้ ไม่ว่าโดนดาเมจเท่าไหร่ในสนามรบ อาทิ 2000 ดาเมจ จากทหารกว่าพันคนที่รุม ก็จะได้รับแค่ 1 ดาเมจ
+2 STR (ครั้งแรก) ที่ปลดอัตลักษณ์นี้ (ไม่รวมสเตทหลัก ทุกการอัปสเตตัส เมื่อถึงลิมิต 200 ให้คุณ +2 เท่ากับ 202)
  Coming Soon Coming Soon Coming Soon

←ไอเท็มที่มีอยู่→
x1
x1
x2
x12
x5
x636
x241
ขออภัย! คุณไม่ได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการในส่วนนี้ กรุณาเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เข้าสู่ระบบ | ลงทะเบียน

รายละเอียดเครดิต

อย่าลืมเข้าสู่ระบบนะจ๊ะ เข้าสู่ระบบตอนนี้ หรือ ลงทะเบียนตอนนี้

เว็บไซต์นี้ มีการใช้คุกกี้ 🍪 เพื่อการบริหารเว็บไซต์ และเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานของท่าน (เรียนรู้เพิ่มเติม)

ตอบกระทู้ ขึ้นไปด้านบน ไปที่หน้ารายการกระทู้